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간단한 예를 들어이 책이나 튜토리얼이 있습니까?OpenGL이나 DirectX를 사용하지 않고 Java에서 실린더를 채우고 텍스처링하는 방법은 무엇입니까?
간단한 예를 들어이 책이나 튜토리얼이 있습니까?OpenGL이나 DirectX를 사용하지 않고 Java에서 실린더를 채우고 텍스처링하는 방법은 무엇입니까?
생각해.
자바 :이 표준 자바에서는 하나의로 getGraphics 방법은 Graphics2D 객체를 산출하여, BufferedImage를 사용할 수 있습니다. 그런 다음 ImageFilter
초입니다. 제 (비 시각) 수학 용
하나는 실린더 하나 똑바로 보이면 실제로 반원
pi*r
인 폭
2*r
을 본다.
actual coordinate: alpha*r, between -0.5*pi*r and +0.5*pi*r
screen coordinate: sin(alpha)*r, between -r and +r
스케일 : 당신이 실린더를 렌더링에 사용하는 기술/프레임 워크 어떤 종류의
image[asin(x-1)+1, y] .. image[asin(x+1)-1, y]
의 평균을 복용 한 일부 픽셀을 보간 할 수 확장에
? – micha
OpenGL 또는 DirectX를 사용하지 않으면 보증 할 수 있습니다. * 간단한 예가 아닙니다. – Aaron