내 xna 솔루션에 문제가 있습니다.새 모니터가 연결되었을 때 xna에서 드로잉하는 동안 예외가 발생합니다.
보호 된 메모리를 읽거나 쓰려고 시도 : 내 XNA 솔루션을 실행하는 동안 내 컴퓨터에 새 모니터를 연결하면 , 나는 예외를 얻을. 이것은 종종 다른 메모리가 손상되었다는 표시입니다.
이 항상 라인에서 발생 :
mSimpleEffect.CurrentTechnique.Passes [0] .Apply();
컴퓨터에 새 모니터를 연결해야만합니다. 나는 완전히 단서가 없다.
mSimpleEffect는 "BasicEffect"클래스의 개체입니다. 이 줄은 프로그램이 새 프레임을 렌더링 할 때마다 호출되는 "OnFrameRender"이벤트 (catch 블록을 벗어나는 try 블록 내부)에 있습니다.
고마워,하지만 이후 wpf 나는 그 코드 세그먼트를 넣어 모르겠다. –
당신은 XNA를 사용하고 있습니다. thats는 Update 함수를 오버라이드 할 수있는 적절한 장소가 될 것입니다 – Oscar
아니요, 저는 게임에서 파생되는 것을 사용하지 않습니다 ... GraphicsDevice를 사용하고 있습니다. –