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object_A
, 이라는 vbo 버퍼 (버텍스 버퍼) 객체를 생성했습니다. object_A
에 10 개의 꼭지점 (30 개의 부동 소수점)이 있다고 가정합시다. 이제 object_A
을 사용하여 glMapBuffer
을 개의 정점 (60 개의 부동 소수점)으로 업데이트하려면 glMapBuffer
을 사용할 수 있습니까?어떻게 현재 vbo 버퍼 크기보다 큰 vbo 데이터를 업데이트 할 수 있습니까?