여기에 무슨 일이 있습니다 : 그릴 때 베 지어 선은 매우 매끄 럽습니다. 부드러움을 가능하게 만들기 위해 제어점과 끝점을 만드는 개념을 적용했습니다. 그러나 나는 그 래그를 일으키는 문제를 발견 할 수 없다.베 지어 커브 그리기가 매우 느립니다.
그릴 때 CPU 사용량을 확인하고 5 초 후 약 50 %에서 90 %로 변경됩니다. 나는 드로잉을 마쳤을 때 점을 지우고 버퍼를 사용하여 내가 그렸던 것을 이미지로 만듭니다.
내 생각에 너무 많은 점이 동시에 터치로 그려져 있습니다 .Moved? 프로그램이 처리하기에는 너무 많은 부분이있을 수 있습니다.
#import "SmoothedBIView.h"
@implementation SmoothedBIView
{
UIBezierPath *path;
UIImage *incrementalImage;
CGPoint pts[5]; // need to keep track of the four points of a Bezier segment and the first control point of the next segment
uint ctr;
}
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
{
if (self = [super initWithCoder:aDecoder])
{
[self setMultipleTouchEnabled:NO];
[self setBackgroundColor:[UIColor whiteColor]];
path = [UIBezierPath bezierPath];
[path setLineWidth:2.0];
}
return self;
}
/* - (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
[self setMultipleTouchEnabled:NO];
path = [UIBezierPath bezierPath];
[path setLineWidth:2.0];
}
return self;
}
*/
animation.
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
[incrementalImage drawInRect:rect];
[path stroke];
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
ctr = 0;
UITouch *touch = [touches anyObject];
pts[0] = [touch locationInView:self];
}
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint p = [touch locationInView:self];
ctr++;
pts[ctr] = p;
if (ctr == 4)
{
pts[3] = CGPointMake((pts[2].x + pts[4].x)/2.0, (pts[2].y + pts[4].y)/2.0); // move the endpoint to the middle of the line joining the second control point of the first Bezier segment and the first control point of the second Bezier segment
[path moveToPoint:pts[0]];
[path addCurveToPoint:pts[3] controlPoint1:pts[1] controlPoint2:pts[2]]; // add a cubic Bezier from pt[0] to pt[3], with control points pt[1] and pt[2]
[self setNeedsDisplay];
// replace points and get ready to handle the next segment
pts[0] = pts[3];
pts[1] = pts[4];
ctr = 1;
}
}
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[self drawBitmap];
/*[self setNeedsDisplay]; */
[path removeAllPoints];
ctr = 0;
}
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[self touchesEnded:touches withEvent:event];
}
- (void)drawBitmap
{
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, YES, 0.0);
if (!incrementalImage)
{
UIBezierPath *rectpath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:self.bounds];
[[UIColor whiteColor] setFill];
[rectpath fill];
}
[incrementalImage drawAtPoint:CGPointZero];
[[UIColor blackColor] setStroke];
[path stroke];
incrementalImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
}
@end
지연 (lag)이라고 할 때, 일정한 지연을 언급하고 있습니까? (알고리즘의 자연스런 결과로 매 4 번째 포인트 만 그립니다)? 아니면 (사용자가 제스처가 완료되었을 때만 이미지 스냅 샷을 다시 작성하기 때문에) 사용자가 손가락을 쥐고있을 때 점점 길어질 지연을 말하는 것입니까? 두 가지 문제는 모두 여기에 있지만, 나는 당신이 어떤 말을하고 있는지 확신 할 수 없다. – Rob
'CGPath'와'CGImage'로 전환하는 것이 당신이 측정하지 않는 한 말하기가 더 효율적 이겠지요. – ColdSteel
@Rob 이것은 일정한 지체입니다. –