내 게임에서 하나의 이미지 파일에 모든 GUI 텍스처가있는 스프라이트 시트를 사용하려고합니다. 하지만 사각형으로 정의 된 이미지 리소스의 일부만 사용하여 스프라이트를 만드는 방법을 알지 못합니다.하나의 이미지 파일에 여러 텍스처 사용
OBS : Texture Packer를 사용하고 싶지 않습니다. 이미지 파일에 텍스처를 번들링하고 json 파일에서 매핑을 제공하는보다 간단한 무료 Texture Packer와 유사한 프로그램이 있습니다. 나는 json을 파싱 할 수 있지만, 일단 하나의 텍스처와 시트 이미지를 정의하는 rect를 얻으면, 나는 그것들을 어떻게 처리해야할지 모른다.