저는 Windows Forms 컨트롤을 다루는 C# 코드를 만들고 있습니다..NET에서 런타임에 C# 코드를 늦추기위한 가장 침해적인 방법은 무엇입니까?
public class GUIObject {
protected Control m_control;
// [..]
public virtual Rectangle Bounds {
get {
Rectangle r = m_control.Bounds;
if (m_control.Parent != null) {
return m_control.Parent.RectangleToScreen(r);
}
return r;
}
}
}
이 코드는에 "플러그인"으로 배포되는 라이브러리로 컴파일이 고객으로로드 할 : 여기에 작은 예를 들어, 일부 제어 (화면 좌표) 경계 사각형을 얻기를위한 작은 래퍼입니다 응용 프로그램. 그러나 일부 고객은 플러그인에서 링크 된 것과 다른 버전의 Windows Forms를 응용 프로그램에서 사용하는 것으로 나타났습니다. 내 계획은 위의 코드를 늦게 처리하여이 문제를 해결하여 현재 응용 프로그램 도메인에로드 된 Windows Forms 버전과 함께 작동하도록했습니다. .NET 4를 사용하면 dynamic
키워드를 사용할 수 있지만 슬프게도이 코드는 .NET3 응용 프로그램에서도 작동합니다.
public class LateBoundObject {
private Object m_o;
// [..]
public Object GetProperty(String name) {
PropertyInfo pi = m_o.GetType().GetProperty(name);
return pi == null ? null
: pi.GetValue(m_o, null);
}
public Object InvokeMethod(String name, Object[] args) {
MethodInfo mi = m_o.GetType().GetMethod(name);
return mi == null ? null
: mi.Invoke(m_o, args);
}
}
public class GUIObject {
protected LateBoundObject m_control;
// [..]
public virtual Rectangle Bounds {
get {
Object r = m_control.GetProperty("Bounds");
if (r == null) {
return new Rectangle();
}
Object parent = m_control.GetProperty("Parent");
if (parent != null) {
LateBoundObject po = new LateBoundObject(parent);
r = po.InvokeMethod("RectangleToScreen",
new Object[] { r });
}
return (Rectangle)r;
}
}
}
하지 아주 예쁜 : 따라서, 나는 반사 API 조금 더 좋은를 사용하여 만드는 작은 도우미 개체를 도입, 반사 API를 사용하기 시작. 호출자 측에서 많은 캐스팅이 필요하며 조만간 오버로드 된 메서드 나 속성을 조만간 처리해야 할 것으로 의심됩니다. 이상적으로, 래퍼 객체는 원본 코드를 거의 동일하게 유지할 수 있습니다.
그래서 LateBoundObject
래퍼 클래스를 수정하기 전에 다른 사용자가 리플렉션 API를 사용하여 후기 바인딩 된 C# 코드를 작성한 경험이 있습니까? 그렇다면 raw reflection API 사용의 고통을 최소화하기 위해 어떻게 접근 했습니까? LateBoundObject
라인을 따라 래퍼 클래스를 사용 했습니까? 아니면 전혀 다른 경로를 사용 했습니까? 나는 원래 코드에 관한 한 최소한 침입 방법을 찾고있다.
얼마나 많은 'WinForms 버전'이 있습니까? 나는 당신이 Fx2.0을위한 lib를 대상으로하고 Fx1과 Fx4를 위해 별도의 라이브러리를 만들어야한다고 생각한다. –
@HenkHolterman : 사실, Windows Forms의 경우 플러그인을 여러 번 빌드하면 충분할 것이다.그러나 다른 도구 키트 (WPF 및 '확장 WPF'와 같은 많은 타사 도구 키트)에서 동일한 문제가 발생합니다. 따라서 필자의 코드를 늦게 작성함으로써 여러 번 모든 것을 빌드하는 것을 피할 수 있는지 궁금하다. –
늦은 바운드 Fx1.1 코드로 Fx4 사용자에게 부담을주고 싶습니까? –