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내가 VC6 에서 OpenGL을에 잘못된 모든 신체 부위 무슨 일 나는 다음과 같은 간단한 코드 출력 창OpenGL을 윈도우 충돌
#include <stdio.h>
#include <gl/glut.h>
//#include <gl/glaux.h>
void display(void)
{
glColor3f(255.0f,255.0f,255.0f);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(0.0f,0.0f,0.0f);
glVertex3f(0.0f,5.0f,0.0f);
glVertex3f(5.0f,5.0f,0.0f);
glVertex3f(5.0f,0.0f,0.0f);
glVertex3f(0.0f,0.0f,0.0f);
glEnd();
glFlush();
}
void init(void)
{
glViewport(0,0,400,400);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0,4/3,4.0,1000.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
gluLookAt(2.0,2.0,2.0,1.0,2.0,1.0,0.0,1.0,0.0);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc,argv);
init();
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);
glutInitWindowPosition(400,400);
glutInitWindowSize(400,400);
glutCreateWindow("Trial");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
내가 모르는 충돌 실행할 때마다하고 있어요는 도와주세요
왜 아직도 VC6를 사용하고 계십니까? –
그리고 적절한 헤더 'glut.h' 'gluax.h'도 포함했습니다 – sumanta
어디에서 충돌이 발생합니까? 어떤 정확한 줄에? –