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좋아, 여기에 문제가있다 : PerspectiveCamera를 Object3d의 자식으로 사용하여 추적하고있다. Object3d 자식의 방향 가져 오기
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player.add(backCamera);
backCamera.position.set(0, 10, -80);
backCamera.lookAt(player.position);
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지금 나는 카메라와 플레이어와 그들에게 보이지 않게 사이의 개체를 찾기 위해 Raycaster를 사용하는 것을 시도하고있다,하지만 난 카메라의 위치와 카메라 방향이 필요합니다. 이
question에
덕분에 나는 그 같은 "true"로 카메라 위치 찾을 수 있었다 :
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player.updateMatrixWorld();
var vector = new THREE.Vector3();
var temp = vector.setFromMatrixPosition(backCamera.matrixWorld);
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을하지만 난 여전히 "true"로 카메라 방향을 찾아야합니다. 나는 this approach을 따르려고 노력했고 그 접근법도 그 질문에 링크되어있다.
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var pLocal = new THREE.Vector3(0, 0, -1);
var pWorld = pLocal.applyMatrix4(backCamera.matrixWorld);
var direction = pWorld.sub(backCamera.position).normalize();
raycaster.set(temp, direction);
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광선이 올바른 방향으로 보이지 않는 것처럼 보입니다. 아마도 방향이 부모 개체와 관련되기 때문일 수 있습니다. 목표 위치를 알고
카메라가 다른 객체의 자식이므로 'camera.position'이 아닌 카메라의 세계 위치를 빼야합니다. – WestLangley
hmm @WestLangley 왜 .setFromMatrixRotation이 없습니까? 나는 그가 그걸 사용할 수있을 거라 생각했지만, 실종되었다. – Doidel
아하 : https://github.com/mrdoob/three.js/issues/4585 – Doidel