내가 내 프로젝트에 4 창을 고려하고 나는 윈도우의 객체를 만들 수있는 방법은 특정 닫기 버튼을 하나 개의 제목어떻게 제공 할 수있는 부모 창 - WPF
를 제공하기 위해 노력하고 창 모두로 사용 무늬. 여기
우리가 패턴 창에 대해 가지고있는 예입니다 :
나는 패턴으로 내 창을 모두 사용할 수있는 방법을<Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
WindowStyle="None" AllowsTransparency="True" >
<Grid>
<Button Content="Close" Height="40" VerticalAlignment="Top" HorizontalAlignment="Right"/>
<TextBlock VerticalAlignment="Top" HorizontalAlignment="Center" X:Name="WindowTitle/>
</Grid>
</Window>
. 감사합니다
이게 당신이 찾고 있는게 있나요? https://stackoverflow.com/questions/7174315/understanding-wpf-deriving-window-class – Aaron
@Aaron 괜찮습니다. 고마워요.하지만 패턴에 특정 버튼이 있어야합니까? –
기본 클래스의 단추 텍스트와 기능을 기본 클래스의 속성 (또는 속성)에 바인딩하는 것이 좋습니다. 그런 다음 하위 클래스에서 해당 속성을 설정하면 "OnPropertyChanged"알림은 버튼에 필요한 작업 (다른 핸들러/바인딩 추가, 불필요한 핸들러/바인딩 제거, 텍스트 변경 등)을 수행합니다. 또는 얼마나 미쳐 있어야하는지, 기본 창을 만든 것과 같은 방법으로 '기본 버튼'을 만들 수 있으며, 기본 창과 완전히 견적을 낼 수 있습니다. – Aaron