2009-10-06 4 views
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저는 CLIPS를 사용하는 시뮬레이터의 전문가 시스템으로보고 있었기 때문에 clipsmm을 살펴 보았습니다. 유일한 문제는 소스 포지 페이지에 링크 및 비공개 포럼이 끊어져 있다는 것입니다. 누구나 clipsmm을 사용해 본 경험이 있다면 궁금했습니다 (이미 CLIPS를 독립형으로 사용하는 법을 배웠습니다). 그리고 C++ 래퍼 작동에 약간의 도움이 필요합니다. 누군가 내게 줄 수있는 도움이 될 것입니다. 감사 크레이그누구나 Clipsmm을 사용해 본 경험이 있습니까?

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[clipsmm - C++ CLIPS 인터페이스 라이브러리] (http://clipsmm.sourceforge.net/) (일부 상황을 설정하는 것이 항상 도움이 됨)을 참조하십시오. 어떤 링크가 손상 되었습니까? 또한 [나 자신의 포럼] (http://sourceforge.net/projects/clipsmm/forums/forum/586429)은 사적인 것이 아닙니다 (적어도 지금은 아닙니다). – MaD70

답변

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음 (그래서 일반적인 것을 사용했다 이것에 대한 사용자 정의 태그를 만들 수 없습니다 죄송합니다), 내가 직접 경험이 없어,하지만 난 원래 저자의되었습니다 일이 wrappers for Ada과 매우 유사한 집합입니다.

저는 학교 프로젝트에 필요한 것을 개발했으며, 다른 누군가가 그것을 만들거나 유용하다고 생각하기 위해 공개 도메인에 공개했습니다. 어떤 사람들은 그것을 사용했지만 본격적인 프로젝트를 지원하기에는 충분하지 않습니다. C++ 영역의 userbase가별로 좋지 않은 것처럼 보입니다.

내 의견은 C++ 컴파일러가 C 바인딩을 처리하는 방법에 대해 알아보고, 찾을 수있는 코드를 다운로드 한 후 바로로드하는 것이 좋습니다. 이런 작은 틈새 시장에서 경험 많은 도움을 많이 얻지는 못할 것입니다.

내가 틀렸다면, 당신에게 행복합니다.

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mm는 C++ "founding"pkg의 표준 트로피 (예 : c-- 자체에서와 같이)입니다. 이것은 한편으로는 부차적 인 의존성이없는 표준 C++이 아니고 다른 한편으로는 glibmm의 사용과 일치하지 않는인지 부조화에 있습니다. 그것은 공허하고 이러한 의존성은 주요 번거 로움입니다,하지만 CLIPS의 C++ 캡슐화에 대해 더 잘 알지 못합니다.