나는 정보로 채우기를 원하는 두 개의 별도 프레임이있는 tkinter 창을 가지고있다. 나의 유일한 문제는 프레임 크기 자체가 다이나믹하게 설정된다는 것이다. 내 창 크기는 500 x 500이고 위쪽 프레임은 0,0에서 250,250으로 이동합니다. 하단은 0,250에서 500,500 사이입니다.파이썬 tkinter에서 고정 된 프레임 크기를 설정하는 방법
def main_game(username,password,new_u,old_u):
Tk_window_center(500,500)
root.resizable(width=False, height=False)
##
if new_u =="":
pass
else:
new_u.pack_forget()
if old_u =="":
pass
else:
old_u.pack_forget()
##
output_window_frame=Frame(root, bg="black")
user_terminal_frame=Frame(root)
##
usr_output=Label(output_window_frame)
user_inp=Entry(user_terminal_frame)
user_term=Label(user_terminal_frame)
##
output_window_frame.grid(row=0,column=0,rowspan=3,columnspan=3, sticky="NSEW")
user_terminal_frame.grid(row=4,column=0,rowspan=3,columnspan=3, sticky="NSEW")
user_inp.pack(side="top", fill="x")
user_term.pack(side="bottom", fill="x")
추신 : 나는 지금까지 내 코드는이 시점 여기
에서 아이디어를 얻을 것 같아요 new_u 및 old_u는 시작시 활성화되는 이전 프레임입니다.
왜 정확한 크기가 필요한가요? 일반적으로 gui가 내용물에 맞게 축소되거나 커지도록하는 것이 가장 좋습니다. 500 픽셀의 특별한 점은 무엇입니까? –
@BryanOakley im은 수정 된 화면 안에서 게임을 만들고 크기를 동적으로 바꿀 수 없습니다. –
상단 및 하단 프레임이있는 경우 왜 하단 프레임이 1 행이 아닌 4 행에 있어야합니까? –