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전산 기하학을 배우고 있으며, convex hull을 계산하기위한 빠른 선체 알고리즘에 대한 주제를 배우기 시작했습니다. 나는 질문을 가지고 있는데, 만약 내가 알고리즘이 최악의 시간 복잡성을 가질 2D 점 (말하자면 10 점)의 집합을 그렸으면 어떻게 할 것인가? 포인트가 무엇인지 알아내는 쉬운 방법이 있습니까?빠른 선체 알고리즘에 의한 convex convex hull 컴퓨팅

빠른 선체 알고리즘의 의사 코드

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연구 결과는 무엇입니까? 확실하게 알고리즘의 단계를 조사해 보면 * 단서를 얻을 수 있습니다. 공부하고있는 의사 코드와 예비 결론을 게시하지 않는 이유는 무엇입니까? – beaker

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여기에 다음과 같은 의사 코드가 있습니다. @beaker http://www.cse.yorku.ca/~aaw/Hang/quick_hull/Algorithm.html – user5411115

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의미가있는 경우 최악의 경우 10 포인트가 너무 낮습니다. 그런데 고정 된 수의 점에 대해서 모든 알고리즘은 정확히 같은 복잡성을 가지고 있습니다. O (1) –

답변

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here을 찾을 수 있습니다 나는 아무 거부 이제까지 주어진 점은 볼록 다각형을 형성 할 때, 즉 발생하지 때 QuickHull의 최악의 경우는 추측 파티션은을 때 가장 불균형 한

각도를 기하학적으로 줄이면서 원을 따라 점을 찍을 수 있습니다.

enter image description here

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예를 들어 2D 점을 알려주시겠습니까? @ Yves Daoust – user5411115

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최악의 경우 시간 복잡도 동작을 생성 할 수 있습니다 점 세트를 건설하는 것은 당신이 공부하는 재료에 주어진 특정 의사에 따라 달라집니다.

Quickhull의 최악 복잡도 O (N 2)이며, 평균의 경우 성능 O (NlogN)이다. 당신이 보았을 지 모르겠지만, 퀵홀은 분단 및 정복 전략을 따릅니다. 따라서, 후자 (즉,보다 양호한) 시간 복잡성을 달성하는 것은 문제를 2 개의 유사한 크기의 (이상적으로는 동일한) 하위 문제로 나눌 수 있는지에 달려있다. 분할 단계가 균형을 이루지 않고 2 개의 하위 문제 요소의 수가 크게 다를 경우 알고리즘은 N 번 반복해야합니다. 다시 말하면, 각각의 재귀 적 단계에서, 문제의 크기는 원래 문제의 크기의 일부분으로 줄이는 대신에 일정한 양만큼 줄어들 것이다.

사용자가 제공 한 의사 코드는 가장 낮은 X 좌표 (즉, 가장 왼쪽 및 오른쪽 끝점)가있는 점을 경계로 사용하여 공간을 2로 나눕니다. 이상적으로 이것은 점을 두 개의 똑같은 큰 세트로 나누어야합니다. 그러나이 방법이 입력으로 주어진 특정 점에 비효율적으로 렌더링되면 어떻게 될까요? 그런 다음 각 단계에서 일정한 양의 점 (예 : c)을 제외하고 다른 절반에는 여전히 N-c 점이 포함됩니다. 따라서 문제는 O (N) 단계를 반복해야하며 2 차 복잡도로 끝납니다.

이러한 예제 중 하나는 포인트가있는 V 모양을 그리는 것이라고 생각합니다. 아래에 나와 있습니다.

(0, 5) 
(10, 5) 
(1, 4) 
(9, 4) 
(2, 3) 
(8, 3) 
(3, 2) 
(7, 2) 
(4, 1) 
(6, 1) 
(5, 0) 
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원의 모든 점이 최악의 경우에 떨어지겠습니까? @ilim – user5411115

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@ user5411115 원 **의 모든 ** 점에 대해 이야기하고 있다면 그렇습니다. (원의 아래쪽 절반 또는 위쪽 절반도 충분합니다.) 그러나 원의 특정 점 집합을 참조하는 경우 최악의 경우 동작은 특정 점 집합에 따라 달라집니다. 당신도 역시 관찰 할 수 있듯이, 내가 대답 한 V 자형 예제는 반원에 점들의 이산 버전이었습니다. – ilim