잠시 동안 SpriteNode (및 노드의 모든 자식)를 '디스크'로 저장하는 방법을 찾기 위해 인터넷을 트롤링했습니다. 따라서 GameScene을 종료 한 후 돌아 오면, 스프라이트는 정확히 내가 그들을 떠난 방법입니다.Swift에서 SKSpriteNode 저장/보관
나는, 전체 장면을 보관하는 하나 개의 노드 (그것이 가지고있는 많은 아이들) 내가 SpriteKit 및 신속한 작동
필요하지 않습니다.
누구든지 튜토리얼 또는 이것을 설명하는 방법에 대해 설명하는 문서를 가르쳐 주시겠습니까 ??
많은 도움을 주셔서 감사합니다.
안부 아담.
고마워요, 내 노드는 아마도 아이들로서 다른 노드가 수백 개 있고 크기, 모양, x/y 위치, 이전 노드에 상대적인 각도 등을 모두 저장할 필요가 있습니다. 코드화 가능 또는 일종의 인코딩을 사용하여 전체를 단순히 보관할 수있는 방법이 없습니까? 전체 트리를 다시 그리는 것이 가능할 수 있지만 고통스러운 방법 인 것 같습니다 ... – Adam
코드 가능 코드를 사용하는 것은 괜찮지 만 여전히 모든 속성을 인코딩해야합니다. 스프라이트 노드의 전체 상태를 저장하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 어쩌면 당신이 잘못 문제에 접근하고있는 것일 수 있습니다. @아담 – Sweeper