SKShapeNode (circleOfRadius : radius)와 같이 swShapeNode의 하위 클래스를 만들려고하는데 지정된 init가 없습니다.SKShapeNode (circleOfRadius : radius)에 지정된 init이 없습니다.
이유에 대한 해결 방법이나 정보가있는 사람이 누구입니까? 이것이 버그인지 고의인지 확실하지 않습니다. 이 비디오는 SKSpriteNode에 대한 해결 방법을 보여 주지만 나를 위해 작동하지 않습니다. https://skillsmatter.com/skillscasts/5695-how-to-subclass-a-skspritenode
전반적으로 나는 하위 클래스를 만들어서 다른 코드를 쉽게 관리 할 수있는 SKShapeNode를 만들려고합니다. TIA
고마워 마틴 나는 그 예를 더 일찍 발견했다. 그것은 작동하지만 어떻게 사각형 대신 원으로 만들 것인가? 메인 코드에서
import Foundation
import SpriteKit
class Player : SKShapeNode {
override init() {
super.init()
self.name = "Player"
self.fillColor = UIColor.blackColor()
}
init(rectOfSize: CGSize) {
super.init()
var rect = CGRect(origin: CGPointZero, size: rectOfSize)
self.path = CGPathCreateWithRect(rect, nil)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
는이 방법
let playerOne = Player(rectOfSize: CGSize(width: 100, height: 100))
이 도움이 되나요 : [스위프트와 서브 클래스 SKShapeNode을 (http://stackoverflow.com/questions/24235185/subclassing-skshapenode-with-swift)? –
컴파일러가 누락 된 init에 대해 울부 짖는다면 대개 하나를 삽입하는 것이 좋습니다 (사각형과 함께 빨간 점). 그냥 그렇게하게하십시오. –
Martin. 나는 그 예제를 더 일찍 작업했고 지금은 작동하게 만들었지 만 사각형 대신 원을 만들 수 있을까요? – Chris