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그래서 캐릭터 이동을 위해 사용자로부터 키보드 입력을 얻으려고합니다. 그것은 내가 사용하고 있던 다른 프로그램에서 작동하고 붙여 넣기를 복사하지만이 프로그램에서는 작동하지 않습니다. 그것은 나에게 준다 Line 87, Column 38 1119: Access of possibly undefined property EVENT_FRAME through a reference with static type Class.
나는이 문제가 무엇인지 알 수 없다.키보드 입력 없음 AS3
이것은 시작 버튼을 눌렀을 때 사용되는 buttonClick 함수입니다.
public function buttonClick(ev:MouseEvent):void
{
createGameScreen();
this.mcLink.gotoAndPlay("Idle");
this.mcLink.x=50;
this.mcLink.y=200;
this.mcLink.scaleX=this.mcLink.scaleY=3;
this.stage.addEventListener(Event.EVENT_FRAME, this.enterFrameHandler, false, 0, true);
}
키보드 입력 이벤트 처리기 기능입니다.
public function enterFrameHandler($e:Event):void
{
if (this.mcLink)
{
if (KeyboardManager.instance.isKeyDown(KeyCode.DOWN))
{
if (this.mcLink.y + this.mcLink.height > this.stage.stageHeight || this.mcLink.y - this.mcLink.height <= 0)
{
this.mcLink.y += -15;
mcLink.gotoAndPlay("Idle");
return;
}
this.mcLink.y += _nHeroMovementSpeed;
mcLink.gotoAndPlay("Down");
}
else if (KeyboardManager.instance.isKeyDown(KeyCode.UP))
{
if (this.mcLink.y + this.mcLink.height > this.stage.stageHeight || this.mcLink.y - this.mcLink.height <= 0)
{
this.mcLink.y += 15;
mcLink.gotoAndPlay("Idle");
return;
}
this.mcLink.y -= _nHeroMovementSpeed;
mcLink.gotoAndPlay("Up");
}
if (KeyboardManager.instance.isKeyDown(KeyCode.LEFT))
{
if (this.mcLink.x + this.mcLink.width > this.stage.stageWidth || this.mcLink.x - this.mcLink.width <= 0)
{
this.mcLink.x += 15;
mcLink.gotoAndPlay("Idle");
return;
}
this.mcLink.x -= _nHeroMovementSpeed;
mcLink.gotoAndPlay("Left");
}
else if (KeyboardManager.instance.isKeyDown(KeyCode.RIGHT))
{
if (this.mcLink.x + this.mcLink.width > this.stage.stageWidth || this.mcLink.x - this.mcLink.width <= 0)
{
this.mcLink.x += -15;
mcLink.gotoAndPlay("Idle");
return;
}
this.mcLink.x += _nHeroMovementSpeed;
mcLink.gotoAndPlay("Right");
}
}
}
이 특정 코드 줄은 다른 프로그램에서 작동하고 있습니다.이 코드는 제가 지금 작업하고있는 것과 거의 같습니다. 선생님이 제공 한 패키지에 있는지 확실하지 않습니다. – kevorski
오, 신경 쓰지 마세요. 'ENTER'가 아니라'EVENT' 하하하, 고마워! – kevorski