0
현재 XNA를 사용하고 있습니다. 문제는 텍스처 (.png)가 많은 공간을 사용하고 있는데, 어떻게하면 "DXT1"압축을 할 수 있습니까? 솔루션을 찾으려고했지만 아무 것도 찾을 수 없었습니다.DXT1 텍스처를 압축하는 방법은 무엇입니까?
현재 XNA를 사용하고 있습니다. 문제는 텍스처 (.png)가 많은 공간을 사용하고 있는데, 어떻게하면 "DXT1"압축을 할 수 있습니까? 솔루션을 찾으려고했지만 아무 것도 찾을 수 없었습니다.DXT1 텍스처를 압축하는 방법은 무엇입니까?
내가 무슨 뜻인지 알게되면.
XNA 파이프 라인은 텍스처 객체 압축을 지원하지만 크기가 2의 거듭 제곱 인 경우에만 가능합니다. (32, 64, 128, 256 ...)
이렇게하려면 컨텐츠 프로젝트로 이동하고 각 이미지 Content Processor
아래의 속성을 조정했습니다. Resize to Power of Two
을 으로 설정하고으로 설정하고 Texture Form
을 DxtCompressed으로 설정하십시오.