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Thrift를 사용하여 클라이언트를 만들고 서버를 관리하기 위해 this처럼 게임을 만들려고합니다. 그러나 Facebook의 Thrift 서버가 사용자를 "추적"할 수있는 방법, 즉 을 their service으로 호출 할 때 다시 자신을 식별 할 필요가 없다는 것을 알 수 없습니다. 단 하나의 핸들러가 서버에 생성되는이 그 예에서Thrift와의 "추적"연결
int main(int argc, char **argv) {
int port = 9090;
shared_ptr<ConnectFourHandler> handler(new ConnectFourHandler());
shared_ptr<TProcessor> processor(new ConnectFourProcessor(handler));
shared_ptr<TServerTransport> serverTransport(new TServerSocket(port));
shared_ptr<TTransportFactory> transportFactory(new TBufferedTransportFactory());
shared_ptr<TProtocolFactory> protocolFactory(new TBinaryProtocolFactory());
TSimpleServer server(processor, serverTransport, transportFactory, protocolFactory);
server.serve();
return 0;
}
, 서버는 연결을 허용 무엇 :
생성 된 서버 스텁이 시사하는 바에 따르면,이 작업을 수행 할 수있는 방법이 없습니다 .
페이스 북은 모든 요청이 서버 당 하나의 처리기를 통해서만 라우팅되는 경우 어떻게 클라이언트가 서버에 연결되어 있는지 추적 할 수 있습니까?
'serServerEventHandler'는 정보가 실제 핸들러 (OP의'attack()'참조)에 전달되지 않는다면 가능한 것입니다. – nhed