와 OpenGL은 3 층 블렌딩.glBlendfunc는 다음의 효과를 달성하기위한() 파라미터 하겠는가 배경
1) first_layer, 단 하나의 색상. first_layer과 조화를 이루고 있지만 배경
2) 반투명 영역, ...
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내가 희망 렌더링 내가 달성하기 위해 노력하고 무엇을 보여줄 수 있습니다. 간략한 설명을 바탕으로
는와 OpenGL은 3 층 블렌딩.glBlendfunc는 다음의 효과를 달성하기위한() 파라미터 하겠는가 배경
1) first_layer, 단 하나의 색상. first_layer과 조화를 이루고 있지만 배경
2) 반투명 영역, ...
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내가 희망 렌더링 내가 달성하기 위해 노력하고 무엇을 보여줄 수 있습니다. 간략한 설명을 바탕으로
는
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
그러나, glBlendFunc
꽤 오래된 것입니다. 요즘 데스크톱 및 모바일 지원 쉐이더에서 OpenGL을 사용하면 원하는 것을 훨씬 쉽게 얻을 수 있습니다.
"배경이 아닌 first_layer와 혼합 된 반투명 영역 ..."이것은 무엇을 의미합니까? 모형 이미지를 보여줄 수 있습니까? – Tim
예 나는 몇 시간 후에 그것을 만들고 게시 할 것입니다. 고맙습니다! – Stpn
질문에 렌더링을 추가했습니다. – Stpn