다음 단계를 사용하여 비트 맵을 비디오 파일로 변환했습니다.
1 단계 :이 같은 인코더를 준비했습니다
준비. MediaMuxer를 사용하여 mp4 파일을 만듭니다.
private void prepareEncoder() {
try {
mBufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo();
mediaCodec = MediaCodec.createEncoderByType(MIME_TYPE);
mediaFormat = MediaFormat.createVideoFormat(MIME_TYPE, WIDTH, HEIGHT);
mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, calcBitRate());
mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE, FRAME_RATE);
if (Build.VERSION.SDK_INT <= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT, MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatYUV420SemiPlanar);
}else{
mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT, MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatYUV420Flexible);
}
//2130708361, 2135033992, 21
mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_I_FRAME_INTERVAL, IFRAME_INTERVAL);
final MediaFormat audioFormat = MediaFormat.createAudioFormat(MIME_TYPE_AUDIO, SAMPLE_RATE, 1);
audioFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_AAC_PROFILE, MediaCodecInfo.CodecProfileLevel.AACObjectLC);
audioFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_CHANNEL_MASK, AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO);
audioFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, BIT_RATE);
audioFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_CHANNEL_COUNT, 1);
mediaCodec.configure(mediaFormat, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
mediaCodec.start();
mediaCodecForAudio = MediaCodec.createEncoderByType(MIME_TYPE_AUDIO);
mediaCodecForAudio.configure(audioFormat, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
mediaCodecForAudio.start();
try {
String outputPath = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),
"test.mp4").toString();
mediaMuxer = new MediaMuxer(outputPath, MediaMuxer.OutputFormat.MUXER_OUTPUT_MPEG_4);
} catch (IOException ioe) {
throw new RuntimeException("MediaMuxer creation failed", ioe);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
2 단계 : 나는 버퍼링을위한 실행 가능한 만든
을 버퍼링.
private void bufferEncoder() {
runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
prepareEncoder();
try {
while (mRunning) {
encode();
}
encode();
} finally {
release();
}
}
};
Thread thread = new Thread(runnable);
thread.start();
}
3 단계 : 인코딩
이것은 당신이 놓친 가장 중요한 부분입니다. 이 부분에서는 출력 전에 입력 버퍼를 준비했습니다. 입력 버퍼가 큐에 넣어 졌을 때, 출력 버퍼는 encode 할 준비가되어 있습니다.
public void encode() {
while (true) {
if (!mRunning) {
break;
}
int inputBufIndex = mediaCodec.dequeueInputBuffer(TIMEOUT_USEC);
long ptsUsec = computePresentationTime(generateIndex);
if (inputBufIndex >= 0) {
Bitmap image = loadBitmapFromView(captureImageView);
image = Bitmap.createScaledBitmap(image, WIDTH, HEIGHT, false);
byte[] input = getNV21(WIDTH, HEIGHT, image);
final ByteBuffer inputBuffer = mediaCodec.getInputBuffer(inputBufIndex);
inputBuffer.clear();
inputBuffer.put(input);
mediaCodec.queueInputBuffer(inputBufIndex, 0, input.length, ptsUsec, 0);
generateIndex++;
}
int encoderStatus = mediaCodec.dequeueOutputBuffer(mBufferInfo, TIMEOUT_USEC);
if (encoderStatus == MediaCodec.INFO_TRY_AGAIN_LATER) {
// no output available yet
Log.d("CODEC", "no output from encoder available");
} else if (encoderStatus == MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED) {
// not expected for an encoder
MediaFormat newFormat = mediaCodec.getOutputFormat();
mTrackIndex = mediaMuxer.addTrack(newFormat);
mediaMuxer.start();
} else if (encoderStatus < 0) {
Log.i("CODEC", "unexpected result from encoder.dequeueOutputBuffer: " + encoderStatus);
} else if (mBufferInfo.size != 0) {
ByteBuffer encodedData = mediaCodec.getOutputBuffer(encoderStatus);
if (encodedData == null) {
Log.i("CODEC", "encoderOutputBuffer " + encoderStatus + " was null");
} else {
encodedData.position(mBufferInfo.offset);
encodedData.limit(mBufferInfo.offset + mBufferInfo.size);
mediaMuxer.writeSampleData(mTrackIndex, encodedData, mBufferInfo);
mediaCodec.releaseOutputBuffer(encoderStatus, false);
}
}
}
}
}
4 단계 : 우리가 인코딩을 완료하면
마지막으로, 다음 먹서와 인코더를 해제 해제.
private void release() {
if (mediaCodec != null) {
mediaCodec.stop();
mediaCodec.release();
mediaCodec = null;
Log.i("CODEC", "RELEASE CODEC");
}
if (mediaMuxer != null) {
mediaMuxer.stop();
mediaMuxer.release();
mediaMuxer = null;
Log.i("CODEC", "RELEASE MUXER");
}
}
이 정보가 도움이되기를 바랍니다.
출력을 PC로 옮기고 mp4로 인코딩 할 수 있습니까? 호환되는 모든 Android 기기의 입력 형식을 보편적으로 결정할 수있는 방법이 있습니까? – BVB
전환 기기를 오프라인에서 사용할 수 있다고 생각하지만 추천 할만한 특정 프로그램이 없습니다. Android 4.2부터 코덱에서 지원하는 형식을 쿼리 할 수 있지만 일부 기기는 형식을 동일하게 취급하지는 않습니다 (일부는 채도 데이터의 시작에 정렬 제한이 있음). – fadden
안드로이드 4.3은 서피스 인풋과'MediaMuxer' 변환을 .mp4로 추가했습니다. 답변이 업데이트되었습니다. – fadden