OpenGL에서 다른 높이 수준을 선형 적으로 계산하는 좌표가 필요합니다.값을 얻는 방법 주어진 높이 수준 사이에서 OpenGL을 계산합니까?
크기가 64 x 64 픽셀 인 하이 레벨지도와 높이지도에 해당하는 질감이 있습니다. 이 표현은 64 x 64 픽셀보다 훨씬 크기 때문에 OpenGL은 중간 값 (선형 일 가능성이 있음)을 계산하므로 3D 공간에서 어떤 단계도 형성되지 않습니다.
그래픽 카드가 텍스처를 높이로 조정하기 때문에이 중간 값을 사용하여 선형 보간법을 사용하지 않고 행진 사각형 알고리즘을 최적으로 사용할 수 있습니다.
x 좌표와 y 좌표를 나타내는 함수를 사용하여 z 좌표를 얻을 수 있습니까?