행진 큐브 알고리즘 (행진 사각형?)의 2D 버전을 구현하려고하는데, 내가 겪어 본 주요 장애물 중 하나는 WebGL과 3을 사용하여 성능 문제입니다. js). 나는 품질 (복셀/사각형 크기)과 성능의 거대한 트레이드 오프가있다 통지, 나는 이것에 대한 범인이 metaballs의 중심 (고체 영역)이라고 생각 : 나는 돈 분명히행진 큐브 성능 (2d)
' 메타 볼 내부의 얼굴은 신경 쓰지 않아도된다. 그러나 나는 그것을 내부 표면의 나머지 부분과 똑같이 취급하지 않고 내부 영역을 다색화하는 방법을 잘 모릅니다. 믹스에 더 많은 메타 볼을 추가하면 문제가 악화됩니다.
괜찮은 품질을 유지하고 괜찮은 프레임 속도로 많은 메타 볼을 렌더링 할 수있게하려면이 문제를 어떻게 피할 수 있습니까?
알고리즘 아이디어가 없지만 [이 예] (http://webglsamples.googlecode.com/hg/blob/blob.html) 및 [asm.js/emscripten] (https : //github.com/kripken/emscripten/wiki) 다른 가능한 해결책으로 – gman
코드 (또는 의사 코드)를 제공 할 수 있습니까? 내부 영역은 행진 사각형에 대한 또 다른 경우 일 뿐이며 문제가되지 않아야합니다. –