그래서 사이드 스크롤러에서 작업하고 있습니다. 각 레벨에는 맞춤 클래스 플레이어가있는 스프라이트가 있습니다. 스프라이트가 유휴 애니메이션으로 설정되는 것을 결정하는 텍스처가 있지만 각 레벨의 텍스처를 참조 용으로 적용했습니다.텍스처를 추가하면 크래시가 발생합니다 ... (캐치되지 않는 예외 'NSInvalidArgumentException')
각 레벨에서 제대로 작동하는 것 같습니다.
예. 내 레벨 2는 내 레벨의 주요 플레이어 인 원숭이 스프라이트와 같습니다.
그러나, 두 가지 수준에서이 선수 스프라이트에 대한 변경은 게임 충돌이 발생합니다. 나는 untextured sprite로서 그 일을 맡겨야 만한다. 어떤 종류의 변화라도 게임은 충돌을 일으킨다. 예를 들어 새로운 텍스처를 추가하면 다음 오류가 발생합니다.예. 여기서 그것은 untextured하게해야합니다 또는 나는 충돌을 얻습니다.
*** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: 'Invalid size specified: {6, -2.6005233764648423}'
*** First throw call stack:
(
0 CoreFoundation 0x00000001041a534b __exceptionPreprocess + 171
1 libobjc.A.dylib 0x000000010389e21e objc_exception_throw + 48
2 CoreFoundation 0x000000010420e265 +[NSException raise:format:] + 197
3 SpriteKit 0x0000000104d5060c -[SKSpriteNode initWithTexture:color:size:] + 204
4 SideScrolleriOS 0x00000001030248e5 _TFC15SideScrolleriOS8PlatformcfT7textureGSqCSo9SKTexture_5colorCSo7UIColor4sizeVSC6CGSize_S0_ + 661
5 SideScrolleriOS 0x00000001030785e6 _TFC15SideScrolleriOS14MovingPlatformcfT7textureGSqCSo9SKTexture_5colorCSo7UIColor4sizeVSC6CGSize_S0_ + 246
6 SideScrolleriOS 0x00000001030786e6 _TToFC15SideScrolleriOS14MovingPlatformcfT7textureGSqCSo9SKTexture_5colorCSo7UIColor4sizeVSC6CGSize_S0_ + 86
7 SpriteKit 0x0000000104d5157a -[SKSpriteNode initWithColor:size:] + 25
8 SideScrolleriOS 0x0000000103026ac4 _TTOFCSo12SKSpriteNodecfT5colorCSo7UIColor4sizeVSC6CGSize_S_ + 36
9 SideScrolleriOS 0x000000010301f440 _TFCSo12SKSpriteNodeCfT5colorCSo7UIColor4sizeVSC6CGSize_S_ + 96
10 SideScrolleriOS 0x000000010301e9c6 _TFC15SideScrolleriOS8Platform13setUpPlatformfCS_6PlayerT_ + 2166
11 SideScrolleriOS 0x0000000103077609 _TFC15SideScrolleriOS14MovingPlatform13setUpPlatformfCS_6PlayerT_ + 73
12 SideScrolleriOS 0x00000001030a9b0e _TFC15SideScrolleriOS9GameScene7didMovefT2toCSo6SKView_T_ + 12430
13 SideScrolleriOS 0x00000001030b6aaa _TToFC15SideScrolleriOS9GameScene7didMovefT2toCSo6SKView_T_ + 58
14 SpriteKit 0x0000000104d12c57 -[SKScene _didMoveToView:] + 198
15 SpriteKit 0x0000000104d3152e -[SKView presentScene:transition:] + 364
16 SideScrolleriOS 0x000000010309018d _TFC15SideScrolleriOS4Home8loadGamefT_T_ + 13805
17 SideScrolleriOS 0x000000010308cb1f _TFC15SideScrolleriOS4Home13pressedSelectfT_T_ + 4159
18 SideScrolleriOS 0x0000000103054cff _TFFC15SideScrolleriOS4Home12touchesBeganFTGVs3SetCSo7UITouch_4withGSqCSo7UIEvent__T_U_FTCSo6SKNodeGSpV10ObjectiveC8ObjCBool__T_ + 1375
19 SideScrolleriOS 0x0000000103043774 _TTRXFo_oCSo6SKNodedGSpV10ObjectiveC8ObjCBool___XFdCb_dS_dGSpS1____ + 68
20 SpriteKit 0x0000000104d4a946 -[SKNode _processSearchTokens:visited:usingBlock:stopPointer:] + 2729
21 SpriteKit 0x0000000104d4a083 -[SKNode _processSearchTokens:visited:usingBlock:stopPointer:] + 486
22 SpriteKit 0x0000000104d49d3a -[SKNode _enumerateChildNodesWithName:usingBlock:stopPointer:] + 1127
23 SpriteKit 0x0000000104d49612 -[SKNode enumerateChildNodesWithName:usingBlock:] + 58
24 SideScrolleriOS 0x0000000103054591 _TFC15SideScrolleriOS4Home12touchesBeganfTGVs3SetCSo7UITouch_4withGSqCSo7UIEvent__T_ + 737
25 SideScrolleriOS 0x0000000103054e96 _TToFC15SideScrolleriOS4Home12touchesBeganfTGVs3SetCSo7UITouch_4withGSqCSo7UIEvent__T_ + 102
26 SpriteKit 0x0000000104d2f6d6 -[SKView touchesBegan:withEvent:] + 1145
27 UIKit 0x0000000104feba21 -[UIWindow _sendTouchesForEvent:] + 2043
28 UIKit 0x0000000104fed3cf -[UIWindow sendEvent:] + 4011
29 UIKit 0x0000000104f9a63f -[UIApplication sendEvent:] + 371
30 UIKit 0x000000010578c71d __dispatchPreprocessedEventFromEventQueue + 3248
31 UIKit 0x00000001057853c7 __handleEventQueue + 4879
32 CoreFoundation 0x000000010414a311 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__ + 17
33 CoreFoundation 0x000000010412f59c __CFRunLoopDoSources0 + 556
34 CoreFoundation 0x000000010412ea86 __CFRunLoopRun + 918
35 CoreFoundation 0x000000010412e494 CFRunLoopRunSpecific + 420
36 GraphicsServices 0x0000000108cb4a6f GSEventRunModal + 161
37 UIKit 0x0000000104f7c964 UIApplicationMain + 159
38 SideScrolleriOS 0x0000000103109ecf main + 111
39 libdyld.dylib 0x000000010c7c568d start + 1
)
libc++abi.dylib: terminating with uncaught exception of type NSException
(lldb)
내 레벨 2를 복제하고, 원숭이 스프라이트와 카메라를 제외한 모든 삭제 (그리고 자녀의), 다음 문제 수준에서 모든 것을 붙여
- 하여 오류를 해결하기 위해 노력했습니다 (untextured sprite와 그것의 카메라를 제외하고). 오류가 계속 발생합니다.
Xcode 7에서 문제가 발생하지 않았지만 Swift 3 및 Xcode 8로 전환하면 이상한 오류가 발생했습니다.
나는이 두 가지 문제를 모두 시도했다. 나는 그것을 이해할 수 없다. 게임 빌드는 잘 풀지 않으면 그대로 작동합니다. 장면 편집기에서 텍스처를 추가 할 수 있습니다. 하지만 빌드가 충돌합니다.
하지만 편집 참조를 위해 스프라이트를 텍스처링하는 것이 도움이 될 것입니다. 누구든지 아이디어가 있습니까?
텍스처 크기가 6, -2.6 – Knight0fDragon
예외를 해결할 때 '잘못된 크기 지정 : {6, -2.6005233764648423}'과 같이 '이유'다음 부분에주의하십시오. 텍스처의 높이는 -2가 될 수 없습니다. 어쩌면 클래스에 잘못된 텍스쳐 크기를 계산하는 레벨을 관리하는 코드가있을 수 있습니다. 또한 예외 중단 점을 설정할 수도 있습니다. http : // stackoverflow.com/questions/17802662/exception-breakpoint-in-xcode; 문제가 어떤 라인에서 왔는지 보여줍니다. –