누구든지 X3D 오브젝트의 회전 중심 및 위치 계산에 도움을 줄 수 있습니까? 내가 InstantReality에 의해 aopt 도구 같은 것을 추가하는 것으로 나타났습니다 : (회전 어떻게 든 완벽 "내부"객체이다X3D 센터링에 대한 관점
<Viewpoint DEF='AOPT_CAM' centerOfRotation='x y z' position='x y z'/>
결과가 좋은 개체가 제대로 확대되고있다, centrated 및 센터를 X, Y, z, 센터). aopt 사용을 피해야합니다. 즉, JavaScript를 통해 (즉, JavaScript를 통해) 어떻게 얻을 수 있습니까? pheraphs가 물결표 XML 좌표 점을 반복하고 일부 계산을 수행하는 중 ... ...? X3DOM을 사용하여 개체를 렌더링하고 있습니다.
감사합니다.