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nscursor를 사용하여 게임에서 사용자 정의 커서를 사용하려고합니다. 나는 코드NSCursor를 사용하여 사용자 정의 커서를 표시하는 방법
//While initializing openglview
mCustomCursor = [[NSCursor alloc] initWithImage:image hotSpot:NSZeroPoint];
[image release];
[mCustomCursor set]
내가 resetcursorrect 방법에 커서 RECT를 설정하고있다에게 다음 사용하는 사용자 정의 커서가 나타납니다
- (void)resetCursorRects
{
[self addCursorRect:currentViewPortRect cursor:[NSCursor currentCursor]];
}
, 그것은 (알림) 시스템 커서로 다시 전환 시간, 몇 번 일치하지 않습니다 그것은 돌아오고 때로는 돌아 오지 않습니다. 너무 혼란 스럽다. 'setOnMouseEntered', 'pop'을 사용해야하는지 잘 모르겠습니다. nscursor를 사용하고 동적으로 변경하는 표준 방법은 무엇입니까?
동의하지만, 언제 [NSCursor pop], [NSCursor push]를 사용해야합니까? 내가 [NSCursor push]를 사용하면'[auto addCursorRect : currentViewPortRect cursor : [NSCursor currentCursor]];를 사용할 수 있습니다. – shakthi
@shakthi : 일반적으로해서는 안되며'- [NSCursor set]'도 마찬가지입니다. 커서 rect를 사용할 때 커서를 수동으로 변경할 필요가 없으며 커서를 수동으로 변경하면 안됩니다. 'currentCursor'를'addCursorRect : cursor :';로 넘겨서는 안됩니다. 커서를 추가하는 지점은 사용자가 커서를 넘어갈 때 커서를 변경하는 것입니다. 현재 커서를 현재 커서로 변경하는 것은 의미가 없습니다. 사용자 정의 커서로 커서 rect를 추가하기 만하면됩니다. –
고마워요. 나는 일주일 동안 고심하여 그것을 똑바로 만들었다. – shakthi