2013-10-11 1 views
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저는 게임을 개발 중이며 텍스처 패커 확장을 사용하고 싶습니다. 그러나 나는 사용할 수 없다. 내 프로젝트를 추가하는 방법을 모른다. 나는 gles1이기 때문에 그것을 추측합니다.Andengine gles1 텍스처 패커 확장자

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왜 GLES2-AnchorCenter를 사용하지 않습니까? 현재 개발 중이며 텍스쳐 패키지가 내장되어 있습니다. https://github.com/nicolasgramlich/AndEngine – Shikima

답변

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@Shikima가 맞습니다. GLES1에는 TexturePacker에 대한 지원이 없으며 개발 중에 있지 않으며 꽤 오랫동안 사용되지 않았을 것입니다. 프로젝트를 리펙토링하여 라이브 코드를 사용할 수 있도록하는 것이 가장 좋습니다.