전체 화면이 하나의 전체 화면으로 그려진 평면이 있습니다 GL_QUAD
.프로그래밍 방식으로 백만 그물?
내 GL_Texture2D
으로 지정된 각 점에서이 표면을 변형하고 싶습니다. 어떤 종류의 셰이더를 사용하는 것이 좋습니다.
내 생각에 검은 색은 평면과 흰색이 언덕에 해당 할 수 있습니다.
내 지형에 약 4 백만 포인트를 갖고 내 프로그램의 각 단계에서 업데이트하려고합니다.
어떻게 이것을 수행하기 위해 기하 구조 셰이더를 사용할 수 있습니까? 셰이더가 새로운 Verit를 생성 할 수 있습니까?
간단한 "예"또는 "아니오"로 대답 할 수 없도록 질문을 재구성 할 수 있습니까? –
이것이 GLSL 이외의 다른 프로그래밍 언어와 어떤 관련이 있는지는 알 수 없습니다. C++ 태그를 제거하십시오. – DanielKO
OpenGL 4.0 이상을 사용하고 있습니까? 그렇다면 원하는 것을 수행하기 위해 테셀레이션 쉐이더 (기하학 셰이더가 아닌)를 사용해야하는 것처럼 들립니다. – GuyRT