0
나는 캔버스에 일부 텍스트와 이미지를 그리려는
방법 이미지를 그리는 어떤 생각을 무슨 짓입니까?
에 캔버스에 이미지와 텍스트를 그릴,하지만 난 이미지를 그리기에 갇혔어요. 여기 안드로이드 -</p> <p><a href="https://i.stack.imgur.com/nLtsB.png" rel="nofollow noreferrer">The template would be something like this</a> 내가 텍스트를 그릴 관리, 다른 위치
나는<ImageView
android:id="@+id/iv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:background="@drawable/border_ui" />
Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(949, 300, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bmp);
TextPaint tp = new TextPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
tp.setColor(0xFF000000);
tp.setTextSize(15 * getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics().density + 0.5f);
tp.setShadowLayer(2, 0.5f, 0.5f, Color.BLACK);
StaticLayout sl = new StaticLayout("This is",
tp, 300, Layout.Alignment.ALIGN_NORMAL, 1f, 0f, false);
StaticLayout sm = new StaticLayout("This is",
tp, 300, Layout.Alignment.ALIGN_NORMAL, 1f, 0f, false);
canvas.save();
canvas.translate(50, 20); //position text on the canvas
sl.draw(canvas);
canvas.restore();
canvas.save();
canvas.translate(50, 90); //position text on the canvas
sm.draw(canvas);
canvas.restore();
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
iv.setImageBitmap(bmp);
왜 카드로 RelativeLayout, TextView와 ImageView가 각각 다른 4 가지 구성 요소를 사용해야합니까? 훨씬 더 쉬울 것입니다. – Eselfar
왜냐하면 이미지를 내보내고 저장할 때 @Eselfar를 그릴 필요가 있기 때문입니다. –