무한 루프로 오디오 트랙의 길이를 변경하는 방법은 무엇입니까?무한 루프로 오디오 트랙의 길이를 변경하는 방법은 무엇입니까?
은 내가 audioTrack.play()
전에 다음 줄을 적용해야한다는 것을 이해 :
audioTrack.setLoopPoints (0, generatedSnd.length, -1);
예를 들어, 내가 시간이 0.5 초, 따라서 "기간"변수 타입의 "INT"ISN 될 것입니다 원하는 유효하지 않습니다. 이렇게하려면 소리를 반복적으로 재생하고 타이머로 멈출 시간을 제어하고 싶습니다.
코드는 다음과 같습니다
private int duration = 1; // seconds
private int sampleRate = 44100;
private final int numSamples = duration * sampleRate;
private final double sample[] = new double[numSamples];
private double freqOfTone = 261.626; // For example musical note C (Do) is 261.626Hz.
private final byte generatedSnd[] = new byte[2 * numSamples];
final Thread thread = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
genTone();
handler.post(new Runnable() {
public void run() {
playSound();
}
});
}
});
thread.start();
}
});
void genTone() {
for (int i = 0; i < numSamples; ++i) {
sample[i] = Math.sin(2 * Math.PI * i/(sampleRate/freqOfTone));
}
// convert to 16 bit pcm sound array
// assumes the sample buffer is normalised.
int idx = 0;
for (final double dVal : sample) {
// scale to maximum amplitude
final short val = (short) ((dVal * 32767));
// in 16 bit wav PCM, first byte is the low order byte
generatedSnd[idx++] = (byte) (val & 0x00ff);
generatedSnd[idx++] = (byte) ((val & 0xff00) >>> 8);
}
}
void playSound(){
final AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, generatedSnd.length,
AudioTrack.MODE_STATIC);
audioTrack.write(generatedSnd, 0, generatedSnd.length);
audioTrack.play();
}
이다 : 나는/ – ephramd
없었다 생각하는 사람 : / – H4F