어떤 방식 으로든 비디오 압축에 익숙하지 않지만 현재 H.264를 사용하여 잔상을 압축하는 프로젝트에서 작동합니다.블록 모션 보상 엔코더 - 참조 프레임에서 블록 노이즈를 처리하는 방법?
내 질문에 비디오 엔코더와 관련된 일반적인 내용이 있습니다. (Wikipedia에서 설명하는대로) 블록 모션 보상 엔코더는 현재 프레임이 왔던 참조 프레임에서 확인한 각 블록에 대해 현재 프레임을 겹치지 않는 일부 블록으로 나눕니다. 원하는 블록 및 모션 보상 된 블록을 제거한 다음,이 잔여를 어떻게 든 인코딩합니다.
위키 피 디아는 "블록 움직임 보상의 주된 단점은 블럭 경계에서 불연속성을 유발한다는 것입니다 (블로킹 아티팩트). 이러한 아티팩트는 사람의 눈으로 쉽게 발견 할 수있는 날카로운 수평 및 수직 가장자리 형태로 나타납니다. 잔여 프레임의 변환 코딩에 사용되는 푸리에 (Fourier) 관련 변환에서 울림 효과 (고주파수 부대 역의 큰 계수)를 생성합니다. "
따라서 참조 프레임에 이미 블록 아티팩트가 포함되어 있으므로 (인코딩 되었기 때문에) 이러한 블록 아티팩트가 현재 블록으로 이동되고 나머지가 계산되므로 블록 아티팩트에 의해 생성 된 고주파수 이동 된 블록의 경계에서 잔차의 불연속으로 표시됩니다. 그리고 불연속성은 일반적으로 압축에 좋지 않습니다.
움직임 보상 된 블록 인코더는 어떻게 잔차를 압축하기 전에이 블록 인공물을 처리합니까? 블록이 어떻게 움직 였는지 정확히 알고 있기 때문에 블록 테두리가 어디에 있는지 알며 나머지 부분을 인코딩하기 전이나 도중에이 부분에서 불필요한 고주파수를 제거/무시하면서 무언가를 할 수 있습니다. H.264와 같은 코덱에서 이와 같은 작업을 수행하는 경우 엔코더가 어떻게 작동하는지에 대한 주 개념을 설명하고, 일부 용어를 알려줄 수 있습니까? 엔코더는 참조 프레임의 블록 아티팩트를 어떻게 처리합니까?
굉장한 질문입니다. – Alex