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좌표계에 문제가 있습니다. 내가 원했던 것은 (0,0)의 시작점이 화면 하단의 화면 하단이 아니라는 것입니다. 나는 내지도가 작게 보이고 스프라이트가 화면에서 커지고 충돌을 망쳐 놓는 카메라 좌표를 포함하는 문제에 직면하고 있습니다. click here for the codeLibgdx : 게임 카메라 좌표계가 일치하지 않습니다.
좌표계에 문제가 있습니다. 내가 원했던 것은 (0,0)의 시작점이 화면 하단의 화면 하단이 아니라는 것입니다. 나는 내지도가 작게 보이고 스프라이트가 화면에서 커지고 충돌을 망쳐 놓는 카메라 좌표를 포함하는 문제에 직면하고 있습니다. click here for the codeLibgdx : 게임 카메라 좌표계가 일치하지 않습니다.
사용 :
cam = new OrthographicCamera(10*(w/h), 10);
사용하지 않고 : 나중에
cam.setToOrtho(false, 10*(w/h), 10);
cam.update();
여기 내 코드입니다.