Flash Media Server 4.5를 사용하여 스트리밍 중입니다. 나는 2 개의 신청에 창조했다 -FMS에서 스트리밍하는 동안 비디오가 비정상적으로 빨리 재생됩니다 (iPad에서는 문제가 나타남).
1) 발행인 : FMS를 사용하여 영상을 간행하십시오. 2) 수신자 : 게시 된 스트림을 재생합니다.
모든 것이 웹 또는 데스크톱 브라우저에서 매우 간단하므로 잘 작동합니다.
그러나 iPad, 비디오로 리시버 앱을 포트하면 잘 재생되지만 빠른 속도로 재생됩니다 (예 : VCR 또는 DVD 플레이어에서 빠른 forwading). 몇 밀리 초 후 다시 정상으로 돌아옵니다.
참고 : FMS 대신 Wowza 서버를 사용해 보았지만 행운은 없습니다.
이 문제를 해결하기 위해 카메라 fps를 10으로 낮추고 품질을 50으로 낮추고 false로 설정하는 등의 일부 설정으로 재생했습니다. 그것은 lil bit 개선을 가져 오지만 내 클라이언트는 iPad에서도 저품질 비디오를 타협 할 수 없습니다.
미리 감사드립니다.
감사 Sunil. 라이브 비디오가 RTMP를 통해 스트리밍됩니다. Flash Player가 스트리밍 된 비디오를 따라 잡는 것이 가장 좋지만, 떨어 뜨린 프레임이라고 불릴 수 있는지 확실하지 않은 프레임을 버리면 앱의 성능이 크게 떨어집니다. 대역폭이나 품질을 낮추는 것은 앱에서 허용되지 않습니다. 나는 그것이 장치의 대역폭 + 하드웨어 기능 때문이라고 생각하지만이를 극복 할 단서가 없다. 필자는 Wowza (트랜스 코더)의 Adaptive bitrate 기능 또는 FMS의 Dynamic Streaming 기능을 사용하여 다양한 장치에 대해 가능한 최상의 비트율로 스트림을 전달하려고 노력할 것입니다. 손가락이 엇갈 렸다! –
RTMFP 사용을 진지하게 고려해야합니다. 그런데 비디오 프레임을 떨어 뜨리고 비디오를 더 빨리 재생하는 것은 Flash Player가 비디오를 포착하기 위해 사용하는 두 가지 기술입니다. RTMP는 TCP 프로토콜이기 때문에 프레임을 떨어 뜨릴 가능성이 적으므로 빠르게 재생할 수 있습니다. 문제가있을 때 스트림의 bufferLenghth 속성을 검사하십시오. 실시간 스트림의 경우 가능한 한 작게 설정해야합니다 (값이 크다는 것은 라이브 스트림이 네트워크로 인해 지연됨을 의미합니다). –
RTMFP는 UDP 프로토콜이기 때문에 bufferLength를 작게 유지하면서 네트워크 패킷을 삭제할 수 있습니다. TCP와 UDP의 차이점은 ... –