2013-03-25 3 views
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파일에서 오디오를 녹음하거나 가져 오는 iOS 앱을 만들고 필터를 적용하기 위해 선택 사항을 사용하고 적용된 필터로 오디오를 재생합니다.오디오 프로젝트에 접근하는 방법

그러나이 프로젝트에 접근하는 방법에 대해서는 완전히 확신 할 수 없습니다. 오디오 파일의 사운드를 가장 잘 수정하려면 어떻게합니까?

Core Audio, OpenAL 또는 다른 오디오 엔진이 있어야 더 쉽게 사용할 수 있습니까? 이런 것들에 대해 배우기 시작할 곳은 어디입니까?

조언 해 주셔서 감사합니다. :)

답변

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글쎄, 난 한때, C#으로 오디오와 함께 일을하고, 난 당신의 DirectX에서의 DirectSound 라이브러리를 시도 할 수 있다고 생각 Visual C++에서 작업하는 경우 Bass audio library 을 사용하지만, 그것은 단지 WAV 파일 형식 (비 압축 오디오)를 지원 mp3를 재생하려면 "즉시"압축을 풀고 스트림을 직접 사운드 버퍼에 보내야합니다.

자세한 내용을 입력하십시오.

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이 모든 작업을 수행하는 iOS 앱을 만들고 싶습니다. 따라서 DirectX가 문제가되지 않을 것으로 생각됩니다. – Mauin

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오, 죄송합니다, 제 실수입니다. 나는 당신에게 잘못된 대답을했습니다. –

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@kristi_io : 답변을 제거하십시오. – lpapp

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를 OpenAL이이 목적을 위해 설계되지이다. 주로 피치 시프트 (스피드 업 또는 스피드 다운으로 끝나는) 이외의 다른 효과없이 오디오를 재생하고 오디오의 매우 기본적인 조작을하기위한 것입니다. 보다 강력한 오디오 필터와 효과를 적용하려면 Core Audio와 Audio Unit 기술이 필요합니다. 거기에 좋은 (그리고 몇 가지 중 하나) books released last year on learning Core Audio뿐만 아니라, 최근에 발표 된 오디오 엔진은 귀하의 답변에 언급되어 있습니다.