2013-05-10 3 views
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이 코드는 MacOS에서 작동하며 iOS에서는 작동하지 않습니다.Soundmanager 2 및 iOS에서 시작 및 끝 명령 사용

soundManager.setup({url:'soundmanager2/',onready:function(){var mySound=soundManager.createSound({id:'aSound',url:'soundmanager2/notes.mp3'});mySound.play({from:50000,to:52000});},ontimeout:function(){}});} 

'from'및 'to'명령을 사용하지 않으면 iOS에서 정상적으로 작동하지만 오디오 스프라이트가 필요합니다.

iOS와 호환되는 오디오 스프라이트를 만들기 위해 다른 방법을 고쳐 주겠습니까? 감사합니다.

답변

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휴대 기기에서 사용할 수있는 오디오 스프라이트는 Howler.js과 같아야합니다.

SoundManager는 HTML5 오디오와 플래시 대체를 사용합니다. Howler.js가 지원하는 모바일에서 사운드 스프라이트를 위해 Web Audio API를 사용해야합니다.