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이 질문에 다소의 문제가 있습니다 만, 입력 상자에 문자열 만 허용하려고 시도 할 수 있습니다. (관련 코드는 그래픽 프로그래밍에 아직 새로운 지저분한 형식에 대해 미안하다.)JOptionPane에서 자바 try/catch 문제가 발생했습니다. 잘못된 ints를 catch해야합니다.
나는 아래 코드를 사용하면 코드가 제대로 동작하지 않을 것이라고 생각했지만 지금은 그렇게 할 수 없다. int가 문자열로 입력 될 때마다 스팅 입력에서 모든 int를 포착합니다. 나는 부울을 사용하려했지만 실제로 작동하지 않았습니다. 또한 당신이 이메일을 볼 수 있다면 try/catch뿐만 아니라 @ 기호가 다소 유사하기 때문에 오류 상자를 팝업합니다. 감사
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.InputMismatchException;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class MainPanel extends JPanel {
Player myPlayer;
Player myOtherPlayer;
private int WIDTH = 1000;
private int HEIGHT = 1000;
private int WALLWIDTH = 100;
private int WALLHEIGHT = 100;
private ArrayList<Wall> walls = new ArrayList<Wall>();
String Name;
String Email;
int favNum;
Timer myTimer = new Timer(500, new timerListener());
JLabel myTimeLabel;
int time =1;
public MainPanel()
{
setPreferredSize(new Dimension(WIDTH,HEIGHT));
JLabel myLabel= new JLabel ("Game ends once 30 seconds is receahed:");
myLabel.setFont(new Font("Serif", Font.BOLD,32));
myLabel.setForeground(Color.WHITE);
myTimeLabel= new JLabel (Integer.toString(time));
myTimeLabel.setFont(new Font("Serif", Font.BOLD,32));
myTimer.start();
add(myLabel);
add(myTimeLabel);
myPlayer = new Player(0,100, "toad.png", KeyEvent.VK_UP, KeyEvent.VK_DOWN, KeyEvent.VK_LEFT, KeyEvent.VK_RIGHT,this, 50, 38);
myOtherPlayer = new Player(200,200, "toad.png", KeyEvent.VK_W, KeyEvent.VK_S, KeyEvent.VK_A, KeyEvent.VK_D,this, 50, 38);
createWalls();
}
public ArrayList<Wall> getWalls() {
return walls;
}
public void createWalls()
{
int j = 0;
for(int i = 0; i < HEIGHT/WALLHEIGHT; i++)
{
for(int k = 0; k < WIDTH/WALLWIDTH; k++)
{
if(i == 0 || i == (HEIGHT/WALLHEIGHT-1))
{
walls.add(new Wall(k*WALLWIDTH,j,"road.png", 100, 100));
}
}
j+=WALLHEIGHT;
}
}
private class timerListener implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
time++;
myTimeLabel.setText(Integer.toString(time));
myTimeLabel.setForeground(Color.WHITE);
if(time == 31)
{
myTimer.stop();
}
repaint();
}
}
public void paintComponent(Graphics page)
{
super.paintComponent(page);
page.drawImage(myPlayer.getImageIcon().getImage(), myPlayer.getX(), myPlayer.getY(), null);
page.drawImage(myOtherPlayer.getImageIcon().getImage(), myOtherPlayer.getX(), myOtherPlayer.getY(), null);
for(int i = 0; i < walls.size(); i++)
{
page.drawImage(walls.get(i).getImageIcon().getImage(), walls.get(i).getX(), walls.get(i).getY(), null);
}
page.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN,32));
page.drawString("Player 1 Score: " + myPlayer.getScore(), 100, 800);
page.drawString("Player 2 Score: " + myOtherPlayer.getScore(), 100, 850);
myPlayer.checkOffScreen();
if(time == 5)
{
page.drawString("GAME OVER", WIDTH/2-100, HEIGHT/2);
try{
Name = JOptionPane.showInputDialog("What is your name?");
}catch (NumberFormatException e) {
if (!Name.matches("^[a-z][a-z ]*[a-z]?$")){
JOptionPane.showInputDialog("You entered a number, this only accepts alphabetical letters. Please enter your name");}
}
try{
favNum= Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("What is your favorite number?"));
}catch (NumberFormatException e) {
JOptionPane.showInputDialog("You entered a text, this only accepts numbers . Please enter your favorite number");}
try{
Email =JOptionPane.showInputDialog("Please enter your email");
}catch (InputMismatchException e) {
JOptionPane.showInputDialog("You enter your email incorrectly. Please include an @ sign with it");}
}
}
}
는 예외가 있으므로 try 블록은 아무 의미가하지 않습니다 발생하지되어있어 더 나은 무엇을 수 있습니다, prompt를 취하는 메소드를 작성해, JOptionPane를 표시해, 캐릭터 라인 치를 돌려줍니다. 그런 다음 while 루프를 사용하여 입력의 유효성을 검사 할 수 있습니다. – MadProgrammer
SO. [mcve]를 제공하십시오. (당신은'paintComponent'의 모든 비 그림 기능을 사용하고 싶습니다) – c0der