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Android Studio에서 AVD 에뮬레이션에이 문제가 발생했습니다. 직장에서 컴퓨터를 사용하고 있습니다. 나는 마침내 내 샘플 응용 프로그램을 테스트에 도착 1 시간 로딩 후, "사용 호스트 GPU"장애인으로Android Studio AVD가 작동하지 않거나 응답이 없습니다.

C:\Users\username\AppData\Local\Android\sdk\tools\emulator.exe -avd Nexus_4_API_21 -netspeed full -netdelay none 

emulator: device fd:540 
HAX is working and emulator runs in fast virt mode 
emulator: warning: opening audio output failed 
creating window 54 108 446 742 

../../sdk/emulator/opengl//host/libs/Translator/GLES_V2//GLESv2Imp.cpp:glAttachShader:156 error 0x501 
../../sdk/emulator/opengl//host/libs/Translator/GLES_V2//GLESv2Imp.cpp:glAttachShader:156 error 0x501 
../../sdk/emulator/opengl//host/libs/Translator/GLES_V2//GLESv2Imp.cpp:glDetachShader:559 error 0x501 
../../sdk/emulator/opengl//host/libs/Translator/GLES_V2//GLESv2Imp.cpp:glDetachShader:559 error 0x501 
../../sdk/emulator/opengl//host/libs/Translator/GLES_CM//GLEScmImp.cpp:glGenFramebuffersOES:1934 error 0x502 
../../sdk/emulator/opengl//host/libs/Translator/GLES_CM//GLEScmImp.cpp:glBindFramebufferOES:1909 error 0x502 
../../sdk/emulator/opengl//host/libs/Translator/GLES_CM//GLEScmImp.cpp:glFramebufferTexture2DOES:1954 error 0x502 
../../sdk/emulator/opengl//host/libs/Translator/GLES_CM//GLEScmImp.cpp:glCheckFramebufferStatusOES:1947 error 0x502 
ColorBuffer::bind_fbo: FBO not complete: 0 

../../sdk/emulator/opengl//host/libs/Translator/GLES_CM//GLEScmImp.cpp:glBindFramebufferOES:1909 error 0x502 
../../sdk/emulator/opengl//host/libs/Translator/GLES_CM//GLEScmImp.cpp:glDeleteFramebuffersOES:1925 error 0x502 

Error accepting connection, aborting 

: "호스트 GPU를 사용"으로

활성화,이 로그를 얻을.

CPU : 인텔 코어 2 듀오 E7500 RAM

GHz의 2.93 @ 부분적으로 사양에 2기가바이트

그래픽 : 인텔 G33/31 익스프레스 칩셋

물론 , 당신은 말할 수 있습니다 : "당신의 문제가 있습니다."그리고 이것을 모호한 질문으로 표시하지만, 이것이 내가 작업해야하는 기계라는 것을 명심하십시오.

나는 모든 종류의 포럼을 읽었으며 모든 stackoverflow 질문을 겪었으며 문제점이있는 사람은 내 것과 아주 흡사합니다.

또한 only related find을 쓸모 없게 만드는 OpenGL lib에 대한 경험이 없습니다.

내 생각에 통합 그래픽은 레벨을 올릴 수 없기 때문에 OpenGL 라이브러리에서 재생할 수 없습니다. 그들은 심지어 들어 올리지도 않는다.

내가 GPU와 함께이 시스템에서 작동 할 수있는 에뮬레이터를받을 수 : (. 오류가 발생,는 OpenGL의 기능/방법을 지원하지 않습니다) 저를 돕는 데 관심 누군가에게

, 나는이 질문을 제기 가속이 가능합니까?

건배.

+0

2GB의 RAM 만 있으면 성능에 심각한 장애가됩니다. 비디오 드라이버에 문제가있을 수 있습니다. 그게 최신인가? –

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완전히. RAM은 문제가 아니며 그래픽입니다. – jfizzle

답변

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대답은 입니다. 아니오, 시스템을 수정하지 않고도 GPU 가속을 사용하는 컴퓨터에서을 작동하도록 에뮬레이터를 사용할 수 없습니다.

더 나은 안드로이드 휴대 기기을 사용하면 오래된 것을 사용하는 것이 가장 좋습니다.

약 20 유로의 비용이 드는 Samsung Galaxy Ace S5830을 사용하여 Android 용 프로그래밍 앱을 계속 사용할 수 있습니다. API 10, android 2.3.3을 지원하며 이는 내 앱에 필요한 것입니다.

건배.