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게임 플레이 장면에서 플레이어가 터지면 적군이 자동으로 애니메이션을 적용하고 장면 밖으로 이동해야합니다. 나는 많이 시도했지만 해결책을 찾지 못했습니다.게임 장면에서 애니메이션 스프라이트 다시로드하기 Andengine
여기 내 코드입니다.
it = bulletList.iterator();
while (it.hasNext()) {
final Bullet b = (Bullet) it.next();
if (b.sprite.collidesWith(enemy)) {
engine.runOnUpdateThread(new Runnable() {
public void run() {
enemy.animate(new long[]{100,100,100,100,100},10,14,1
, new IAnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStarted(AnimatedSprite pAnimatedSprite,int
pInitialLoopCount) {
}
@Override
public void onAnimationLoopFinished(AnimatedSprite pAnimatedSprite,
int pRemainingLoopCount, int
pInitialLoopCount) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onAnimationFrameChanged(AnimatedSprite pAnimatedSprite,
int pOldFrameIndex, int pNewFrameIndex) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onAnimationFinished(AnimatedSprite pAnimatedSprite) {
// TODO Auto-generated method stub
detachChild(sprite);
}
});
enemy.setIgnoreUpdate(true);
it.remove();
break;
}
}
}
애니메이션 코드는 runonupdatethread 외부에서 잘 실행되고 있지만 (또한 애니메이션 코드로 이동)에 도달 총알이/내 스프라이트와 충돌 할 때 나는 그것을 애니메이션을 적용 할. "b.sprite.collidesWith (적)" 게임이 실행 중일 때 총알이 내 스프라이트에 도달하면이 함수가 호출됩니다. 그래서 기본적으로 나는 총알이 내 물건에 닿을 때 내 실을 업데이트하고 싶다. 그러나 unforunately는 작동하지 않는다. – developer