2 차원 물리 엔진에서 작업 중이며 객체의 무게를 저장하는 방법을 모릅니다. 내 몸의 정확한 무게 또는 재료의 비례 무게를 저장해야한다는 뜻입니다. 는 예 : 개체의 무게를 저장하는 방법은 무엇입니까?
- 난 및 I는 I가 동일한 박스 있지만 I 20g
OR
- 인 (X, Y) 10,2 cm 상자 말하게 재료의 무게를 저장하십시오. (x, y) 1,1 cm은 1 g이고 나는 20 g까지 배수가됩니다.
더 나은 솔루션은 무엇입니까?
2 차원 물리 엔진에서 작업 중이며 객체의 무게를 저장하는 방법을 모릅니다. 내 몸의 정확한 무게 또는 재료의 비례 무게를 저장해야한다는 뜻입니다. 는 예 : 개체의 무게를 저장하는 방법은 무엇입니까?
OR
더 나은 솔루션은 무엇입니까?
무게가 중력의 영향을받는 질량이므로 질량 또는 질량을 저장할지 여부와 관련이 있습니다 (무게가 아님). 대부분의 물리 엔진에 대해 저는 단단한 신체 역학이 주된 목표라고 말하면, 의 물체를 (즉, 나는 첫 번째 옵션으로 갈 것입니다)의 질량을 저장하는 것이 훨씬 더 합리적이라고 말합니다.
질량 SI 단위는 킬로그램입니다. 무게에 대한 SI 단위는 뉴턴입니다. OP가 차이점을 알고 질문 자체에 대답하게하십시오. 그/그녀는 적절한 단위만을 사용하고 있으며, 적절한 용어는 아닙니다. 그것은 단지 의견 일 뿐이며 완전한 대답은 아닙니다. –
@ OlivierGrégoire 단위가있는 유효 지점이며 귀하의 의견은 구별을 명확하게 설명합니다. 어쩌면 나는 분명히 자신을 표현하지 않았지만, 나는 (비록 작지만) 동기 부여와 함께 질문 된 질문에 대한 답을 제공한다고 말할 것이다. – pingul
개체의 질량을 저장해야합니다. 또한 많은 방정식은 제수수에 질량/무게를 가지고 있으므로 역 질량/무게를 저장하고 그 방정식에 대신 곱하는 것이 더 간단 할 수 있음을 명심하십시오.
중력이 엔진에 작용합니까? 그렇다면 객체 치수 및 질량을 더 잘 저장하고 엔진이 무게를 계산하게하십시오. – Ukimiku