그래서 Tkinter의 GUI를 사용하여 A-Level 평가를위한 스도쿠 시뮬레이터를 만들도록 요청 받았습니다. 나는 9x9 버튼 그리드를 만들었지 만 모든 3 번째 라인을 굵게 (A) 또는 버튼의 모든 3x3 그룹에 다른 색상 (B)을 사용하고 싶습니다. 아래는 내가 염두에 두었던 이미지입니다. A버튼의 색 Tkinter
다음은 내 코드입니다.
from tkinter import *
#Create & Configure root
root = Tk()
Grid.rowconfigure(root, 0, weight=1)
Grid.columnconfigure(root, 0, weight=1)
root.resizable(width=False, height=False)
#Create & Configure frame
frame=Frame(root, width=900, height = 900)
frame.grid(row=0, column=0, sticky=N+S+E+W)
#Create a 9x9 (rows x columns) grid of buttons inside the frame
for row_index in range(9):
Grid.rowconfigure(frame, row_index, weight=1)
for col_index in range(9):
Grid.columnconfigure(frame, col_index, weight=1)
btn = Button(frame, width = 12, height = 6) #create a button inside frame
btn.grid(row=row_index, column=col_index, sticky=N+S+E+W)
root.mainloop()
모든 도움을 주시면 감사하겠습니다.
참고 사항 : 나중에 각 버튼에 숫자를 추가하고 스도쿠 게임을 할 수 있도록 할 예정이므로 솔루션을 만들 때 염두에 두시기 바랍니다. 어떻게 모든 버튼을 효율적으로 (for for 루프에서) 할당 할 수 있는지에 대한 도움도 받으실 수 있습니다 !! 당신이 가서
저는 이것이 OOP를 사용하는 꽤 좋은 프로젝트라고 생각합니다. 각 9x9는 박스 클래스로 간주 될 수 있습니다. – Nae
내가 어떻게 이것을 OOP로 조정할 수 있을지에 대한 아이디어. 나는 일반적으로 프로그래밍에 익숙하지 않다. –
oop structuring에 대해 [this post] (https://stackoverflow.com/a/17470842/7032856)를 볼 수있다. – Nae