2013-05-16 5 views
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나는 범용 iOS 게임 프로젝트에서 작업 중입니다. 그래픽 아티스트는이 거대한 주사위 애니메이션 세트를 만들었습니다.이 주사위 세트는 기본적으로 서비스로 옮겨져 하나의 측면에서 정지합니다. 6 세트, 각각 22 프레임이 있습니다. 문제는 이것들이 풀 스크린 애니메이션 (640x624)이지만, 그 영역의 대부분은 공백이므로, 세트에서 프레임 당 약 40k로 들어옵니다.iOS 게임에 큰 애니메이션 프레임을 많이 포함하는 방법

질문 ..

1)은 보편적 인 응용 프로그램에서 애니메이션의 유형을 포함하는 것은 비현실적입니까?

2) 게임에 어떻게 넣을 수 있을까요? 아틀라스 크기는 1024x1024로 제한됩니다.

3) 가능한 방법에 대한 아이디어가 있으십니까?

저는 Sparrow 프레임 워크를 사용하고 있습니다.

답변

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1) 이러한 유형의 애니메이션을 범용 앱에 포함시키는 것은 비현실적이지 않습니다.

2/3) 애니메이션을 키 프레임으로 축소합니다. 각 프레임에는 가능한 한 적은 공백이 있습니다. 그런 다음 코드에서 주사위의 움직임을 애니메이션으로 나타냅니다. 따라서 코드없이 애니메이션을 실행하면 주사위가 회전하는 등 한 곳에 나타납니다. 주사위의 병진 이동을 모델링하는 코드를 작성하십시오. 이것은 또한 당신이 아틀라스 또는 2에 그들을 맞게하실 수 있습니다.

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  • 아틀라스에 대한 모든
  • 에서 비현실적인 회원님이 여기에, 그들에게보다 큰 1024 × 1024을 만들 수는 명령의 예입니다 : 0.5 2 --padding --scale ./generate_atlas.rb

    - -sharpen --maxsize 2048x2048 * .png atlas.xml

항상 2의 거듭 제곱으로 작업해야합니다.