이 ... 간단 을 할 수있는 문제를
감사를 해결하기 위해 필요한 것을 제공하고 동영상 클립이 스테이지에 배치되어있는 경우가
"your_mc"라는 이름의 인스턴스에 트윈을 가지고, 당신은이 클래스 기반하지 않도록주의하십시오.
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;
var your_mc:MovieClip = your_mc;
your_mc.stop()
var clipStopped:Boolean = true;
your_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,playStopClip);
your_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,playStopClip);
function playStopClip(e:MouseEvent):void{
switch (clipStopped) {
case false:
clipStopped = !clipStopped;
break;
case true:
clipStopped = !clipStopped;
break;
}
if (!clipStopped){
your_mc.gotoAndPlay(1);
}else{
your_mc.gotoAndStop(1);
}
}
을이 시도 할 수 있으며,로 고려되어야한다 기본 예! 좀 더 구체적인 것을 원하면 질문을 편집하십시오! 여기
정말 기본 예제 : 당신은 제발 뭔가 더 효율적으로하려면
fla file
swf file
이 깨끗하지, 그래서 그냥 귀하의 질문을 편집 할 수 있습니다. 전체 MovieClip을 재생하려면 MC.currentFrame 및 MC.total 프레임을 확인하고 부울 값을 추가하여이를 확인하십시오. 그래서 MC는 애니메이션이 끝나기 전에 멈출 수 없습니다.
감사합니다. 니콜라스
마우스가 끝날 때 끝까지 당신의 무비 클립을 재생합니다 [편집] ...
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.Event;
var isRunning:Boolean = false;
var your_mc:MovieClip = your_mc;
your_mc.stop()
var clipStopped:Boolean = true;
your_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,playStopClip);
function playStopClip(e:MouseEvent):void{
if(clipStopped && isRunning==false){
trace("is Running = " + !isRunning)
your_mc.gotoAndPlay(1);
clipStopped = !clipStopped;
isRunning = true
your_mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,changeStatus);
}
}
function changeStatus(e:Event):void{
if (your_mc.currentFrame == your_mc.totalFrames){
isRunning = false;
clipStopped = true;
your_mc.gotoAndStop(1);
your_mc.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,changeStatus);
}
trace(your_mc.currentFrame + "/" + your_mc.totalFrames);
}
fla file
swf file
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.Event;
var isRunning:Boolean = false;
var your_mc:MovieClip = your_mc;
your_mc.stop()
var clipStopped:Boolean = true;
your_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,playStopClip);
function playStopClip(e:MouseEvent):void{
if(clipStopped && isRunning==false){
trace("is Running = " + !isRunning)
your_mc.gotoAndPlay(1);
clipStopped = !clipStopped;
isRunning = true
your_mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,changeStatus);
}
}
function changeStatus(e:Event):void{
if (your_mc.currentFrame == your_mc.totalFrames){
isRunning = false;
clipStopped = true;
your_mc.stop();
your_mc.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,changeStatus);
}
trace(your_mc.currentFrame + "/" + your_mc.totalFrames);
}
fla file
swf file
더 이상 MouseEvent.MOUSE_OUT는 마지막 프레임으로 동영상 클립을 재생하려는 경우에 사용합니다.
MouseEvent.MOUSE_OVER는 무비 클립 애니메이션이 완료된 경우에만 사용할 수 있습니다.
그래서 당신은 피드백을 제공하지 않았고 질문은 불분명로 : 당신은 당신이 지금 가지고있는 코드를 보여 시작할 수 있습니다
"DownVote"
[/ 편집]. – frankhermes
버튼에는 상태가 있고 마우스를 움직이면 버튼이 '위로'상태로 바뀌어 '오버'상태의 모든 것을 폐기합니다 (재생하려는 클립이 맞다고 추정 됨). 먼저 버튼에서 무비 클립을 당긴 다음 버튼과 클립 동작을 스크립팅해야합니다. – Organis