JGraphx를 통해 순서도를 표시하려고하는데 입출력 블록에 평행 사변형이 필요합니다. 그러나 JGraphx는 "shape = parallelogram"을 알지 못합니다. 그래프와 플로우 차트 용 라이브러리에 평행 사변형을 두지 않는 것이 이상하게 보입니다 (그리고 "평행 사변형"이없는 방법은 "액터"모양도 있습니다). 어쩌면 단지 다른 이름으로 지어 졌을 까? 또는 실제로 미리 정의 된 평행 사변형 모양이없는 경우 꼭지점을 평행 사변형으로 만들려면 어떻게해야합니까?JGraphx에서 평행 사변형 모양의 꼭지점을 만드는 방법은 무엇입니까?
1
A
답변
3
마지막으로 평행 사변형을 만드는 방법을 찾았습니다. 내가 어떻게 작동하게 만들었나.
우선, 맞춤 셰이프를 만들기 위해 mxBasicShape를 확장하고 createShape 메서드를 재정의하는 자체 클래스를 만들어야했습니다.
public class Parallelogram extends mxBasicShape {
public Shape createShape(mxGraphics2DCanvas canvas, mxCellState state){
mxCell cell = (mxCell)state.getCell();
Polygon polygon = new Polygon();
if(cell != null && cell.getGeometry() != null) {
mxGeometry g = cell.getGeometry();
int dx = (int) (cell.getGeometry().getHeight()/4.0);
polygon.addPoint((int)(g.getX()+dx), (int)g.getY());
polygon.addPoint((int)(g.getX()+g.getWidth()+dx), (int)g.getY());
polygon.addPoint((int)(g.getX()+g.getWidth()-dx), (int)(g.getY()+g.getHeight()));
polygon.addPoint((int)((int)g.getX()-dx), (int)(g.getY()+g.getHeight()));
}
return polygon;
}
}
번째 단계는 mxGraphics2DCanvas에 저장 나타난 형상의리스트에 추가된다.
mxGraphics2DCanvas.putShape("parallelogram", new Parallelogram());
이제 "모양 = 평행 사변형"이 올바르게 작동합니다.
UPD
그것은 단지 모양이 충분하지 않습니다 및 주변도 만들 수있다 만드는 나타났다. 그런 다음
public class ParallelogramPerimeter implements mxPerimeterFunction {
@Override
public mxPoint apply(mxRectangle bounds, mxCellState vertex, mxPoint next,
boolean orthogonal) {
double cx = bounds.getCenterX();
double cy = bounds.getCenterY();
double nx = next.getX();
double ny = next.getY();
double pi = Math.PI;
double pi2 = Math.PI/2.0;
double h = bounds.getHeight();
double w = bounds.getWidth();
double alpha = Math.atan2(h/2.0, w/2.0+h/4.0);
double beta = Math.atan2(h/2.0, w/2.0-h/4.0);
double t = Math.atan2(ny-cy, nx-cx);
mxPoint p = new mxPoint();
//Left
if (t > pi - alpha || t < (-pi)+beta){
Line border = new Line(cx-w/2.0+h/4.0, cy-h/2.0, cx-w/2.0-h/4.0, cy+h/2.0);
Line line = new Line(cx, cy, nx, ny);
p = Line.intersection(border, line);
}
//Top
else if (t > (-pi)+beta && t < (0-alpha)){
p.setY(cy-h/2.0);
p.setX(cx + h/2.0*Math.tan(pi2+t));
}
//Right
else if (t > (0-alpha) && t < beta){
Line border = new Line(cx+w/2.0+h/4.0, cy-h/2.0, cx+w/2.0-h/4.0, cy+h/2.0);
Line line = new Line(cx, cy, nx, ny);
p = Line.intersection(border, line);
}
//Bottom
else {
p.setY(cy+h/2.0);
p.setX(cx + h/2.0*Math.tan(pi2-t));
}
if (orthogonal){
//Top
if (nx >= cx-w/2.0+h/4.0 && nx <= cx+w/2.0+h/4.0 && ny <= cy-h/2.0){
p.setX(nx);
}
//Bottom
else if (nx >= cx - w/2.0-h/4.0 && nx <= cx+w/2.0-h/4.0 && ny >= cy+h/2.0){
p.setX(nx);
}
//Left or right
else{
Line left = new Line(cx-w/2.0+h/4.0, cy-h/2.0, cx-w/2.0-h/4.0, cy+h/2.0);
Line right = new Line(cx+w/2.0+h/4.0, cy-h/2.0, cx+w/2.0-h/4.0, cy+h/2.0);
p = left.projection(nx, ny);
mxPoint p1 = right.projection(nx, ny);
boolean r = false;
if (distance(nx, ny, p.getX(), p.getY()) > distance(nx, ny, p1.getX(), p1.getY()))
{
p = p1;
r = true;
}
//Upper corners
if (p.getY() < cy-h/2.0){
p.setY(cy-h/2.0);
if(r){
p.setX(cx+w/2.0+h/4.0);
}
else
{
p.setX(cx-w/2.0+h/4.0);
}
}
//Lower corners
else if (p.getY() > cy+h/2.0){
p.setY(cy+h/2.0);
if(r){
p.setX(cx+w/2.0-h/4.0);
}
else
{
p.setX(cx-w/2.0-h/4.0);
}
}
}
}
return p;
}
private double distance(double x1, double y1, double x2, double y2){
return Math.sqrt(Math.pow(x2-x1, 2)+Math.pow(y2-y1, 2));
}
}
class Line{
private double a;
private double b;
private double c;
Line(double x1, double y1, double x2, double y2){
a = y1-y2;
b = x2-x1;
c = x1*y2-x2*y1;
}
private Line(double a, double b, double c){
this.a = a;
this.b = b;
this.c = c;
}
static private double determinant(double i, double j, double k, double l){
return i*l - k*j;
}
static mxPoint intersection(Line first, Line second){
double x,y;
double denominator = determinant(first.a, first.b, second.a, second.b);
x = 0 - determinant(first.c, first.b, second.c, second.b)/denominator;
y = 0 - determinant(first.a, first.c, second.a, second.c)/denominator;
return new mxPoint(x,y);
}
mxPoint projection(double x, double y){
double a,b,c;
if (this.b!=0){
a=1;
b=-(this.a*a)/this.b;
}
else{
b = 1;
a=-(this.b*b)/this.a;
}
c = -(a*x+b*y);
Line line = new Line(a,b,c);
return intersection(this, line);
}
}
내가 그 목록이 아닙니다 같은 장소에서 모양으로 인 것처럼 사용 둘레에 추가했지만, mxStyleRegistry에 : 이것은 내가 그것을 한 적이 어떻게
mxStyleRegistry.putValue("parallelogramPerimeter", new ParallelogramPerimeter());
그리고 마지막으로 "shape = parallelogram; perimeter = parallelogramPerimeter"스타일을 사용했습니다. 이제는 평행 사변형을 표시 할뿐만 아니라 가장자리를 제대로 연결하는데도 사용됩니다.
1
완성을 위해 : 평행 평행 사변형은 미리 정의 됨 : SHAPE_RHOMBUS
입니다.