그래, 어쨌든 대부분 3D 그래픽을 다루기 때문에, 내 동부 휴가 동안 Opengl ES 2
(그리고 OpenGL 4)을 배우려고했기 때문에 아테네 나 내 그래픽 사용자 인터페이스가 필요 없다는 것을 깨달았 기 때문에. 내가NBOpenGL 정말 노력 가치가 있습니까?
NBMacGLContextDriver>>supportsCurrentPlatform
"obviously, for Mac intel-32 only :)"
^NativeBoost platformId = NativeBoostConstants mac32PlaformId
내 맥에 오류를 얻을 데모를 실행하려고 할 때 그래서
을 (내 프로젝트 "Ephestos"도 "믹서"를 참조 pharo의 3D 응용 프로그램을 작성하는 노력이 될 것입니다) "분명히"32 비트가 아니라 64 비트이지만, pharo는 32 비트 만 있기 때문에 문제가되는지는 모릅니다. 이 버그는 분명합니다. mac32PlatformId
이 아니고 mac32PlaformId
이 아니어야합니다.
나는 수정하고 계속 여기
NBMacGlApi>>glApiCall: fnSpec index: fnIndex attributes: attributes context: contextToRetry
^[
(NBCallFailureHandler for: contextToRetry) retryWith: [ :targetClass :targetMethod |
(NBFFICallout
targetClass: targetClass targetMethod: targetMethod fnSpec: fnSpec)
stdcall;
generate: [ :gen | self emitCall: fnIndex generator: gen ]
]
] on: NBNativeCodeError do: [:err :handler |
err errorCode = ErrorFnNotAvailable ifTrue: [
"Native code is installed, but function pointer not loaded yet.
Try to load function and retry the call"
(self tryGetFunctionPointer: (self class glFunctions at: fnIndex)) ifFalse: [^err pass ].
^handler retrySend
].
err pass
]
에 새로운 오류를 나에게 문제를이 시간을 제공 NBCallFailureHandler
은 아무데도 찾을 수 있다는 것입니다. 처음에 나는 내가 스몰 토크 허브에서 최신 구성을 다운로드 내 NB 버전에서 뒤쳐져 있다고 생각하고
ConfigurationOfNativeboost loadStable
했다.
오류없이 업데이트되었지만 여전히 그 클래스는 찾을 수 없습니다.
그래서 내 질문이 더 나은이 자신을 어떻게 Nativeboost
작품을 배우고 Opengl
을 사용하는 것입니다 NBOpengl
또는 투쟁 할 정말 가치 않습니다입니까?
감사합니다. 제 생각에는 적어도 제 신청서에 필요한 부분을 수정하려고합니다. 나는 도서관과 그 문제를 사용하고 이해 한 경험이 많은 더 작은 소음기의 의견을 원했다. – Kilon
예 ... 구성이 제대로 작동해야합니다. 작동하지 않으면 메일 링리스트에보고하여 관리자가 해결할 수 있도록하십시오 :) – EstebanLM