2016-06-15 2 views
1

현재 집에서 PC와 회사의 Mac을 전환하는 Unity3d 프로젝트에서 작업하고 있습니다. github를 사용하기 위해 gitignore-file을 입력하는 방법에 관해서는 많은 글을 읽었습니다. 그러나 지금까지 본 ignore-files는 모두 Library 폴더를 무시하지만 그렇게하면 장면이 완전히 손상됩니다. 모든 GameObject가 제거되고 내 장면에서 볼 수있는 것은 Main Camera Object뿐입니다. git 저장소에 Library 폴더를 포함하지 않는 이유가 있다고 가정합니다. 추가하지 않고 어떻게 해결할 수 있습니까?Unity3d 프로젝트로 자식 설정, 라이브러리가 제외되었을 때 객체가 제거되었습니다.

내 gitignore :

/[Ll]ibrary/ 
/[Tt]emp/ 
/[Oo]bj/ 
/[Bb]uild/ 
/[Bb]uilds/ 
/Assets/AssetStoreTools* 

# Autogenerated VS/MD solution and project files 
ExportedObj/ 
*.csproj 
*.unityproj 
*.sln 
*.suo 
*.tmp 
*.user 
*.userprefs 
*.pidb 
*.booproj 
*.svd 


# Unity3D generated meta files 
*.pidb.meta 

# Unity3D Generated File On Crash Reports 
sysinfo.txt 

# Builds 
*.apk 
*.unitypackage 

답변

0

하는 편집하려고 시도 -> 프로젝트 설정 -> 편집기 "눈에 보이는 메타 파일"을 선택 - 이것이 당신의 메타 파일을 라이브러리 폴더와 도움의 외부에 위치되도록한다 이 문제는

+0

시도해 보았지만 내 PC로 리포를 다운로드 할 때 장면이 여전히 올바르지 않습니다. 나는 또한 강제 텍스트를 시도했다. – ClockWise