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Helix Toolkit으로 3D 오브젝트를 제어하기 위해 Leap Motion을 사용하려고하는데 거의 성공했지만 코드 숨김에서 "줌"하는 방법을 알고 싶습니다.Helixtoolkit으로 확대
N.B. Caliburn (MVVM 패턴)을 사용하고 있습니다.
나는 시계 CircleAction을 수행 할 때 확대, 그렇지 않으면 축소하려는 :
<HelixToolkit:HelixViewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera
Position="{Binding CameraPosition,Mode=TwoWay}"
LookDirection="{Binding CameraDirection,Mode=TwoWay}"
UpDirection="{Binding Camera.UpDirection}"
FieldOfView="{Binding Camera.FieldOfView}"
/>
</HelixToolkit:HelixViewport3D.Camera>
</HelixToolkit:HelixViewport3D>
확대가 HelixViewport3D의 CameraController으로 이루어집니다. 불행하게도 바인딩 할 직접적인 방법은 없습니다. 확대/축소 명령 또는 유사한 항목에 바인딩 할 수있는 사용자 정의 Decorator 사용을 생각할 수 있습니다. – egse