일부 터치 이벤트를 원시 코드 (ARM)로 전달한 후 오류없이 애플리케이션이 충돌합니다. 이것은 네이티브 처리기가 시스템 로그에 메시지를 쓰고 GLSurfaceView.onTouchEvent()에서 호출 된 경우에만 발생합니다. 크래시는 즉시 발생하지는 않지만 2..10 이후에 발생하며 원시 코드 내부에없는 것으로 보입니다. LogI (...)를 원시 코드에서 제거하더라도 작동합니다. 하지만 다른 곳 (예 : onDrawFrame())에서 동일한 기본 함수를 호출하면 충돌없이 작동합니다.Android : 기본 터치 핸들러를 호출 한 후 프로세스가 종료되었습니다.
이것은 Android Emulator (ARM)와 실제 장치 모두에서 발생합니다.
private class JNIView extends GLSurfaceView {
@Override public boolean onTouchEvent (MotionEvent event) {
Log.i(TAG,"{");
AppTouch(1, 2, 1); // <---- problem!
Log.i(TAG,"}");
return true;
}
....
private class MyRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
AppDrawFrame();
AppTouch(1, 2, 1); // <---- NO problem!
}
...
public native void AppTouch(float x, float y, int action);
네이티브 코드 (파스칼) : 여기
내 자바 코드procedure AppTouch(env:PJNIEnv; this:jobject; x,y:jfloat; action:jint);
begin
try
LogI('AppTouch: '); // <<<------ Crashing depends on this line!!!
except
on e:exception do LogI('Error in AppTouch: '+ExceptionMsg(e));
end;
end;
로그 캣 :
I/ApusLib (18690): {
I/ApusLib (18690): AppTouch:
I/ApusLib (18690): }
I/ApusLib (18690): {
I/ApusLib (18690): AppTouch:
I/ApusLib (18690): }
I/ActivityManager( 953): Process apus.engine3 (pid 18690) has died.
I/WindowState( 953): WIN DEATH: Window{ae0e2160 u0 apus.engine3/apus.engine3.JNIActivity}
W/ActivityManager( 953): Force removing ActivityRecord{ae02b330 u0 apus.engine3/.JNIActivity}: app died, no saved state
W/WindowManager( 953): Force-removing child win Window{ae0e5a70 u0 SurfaceView} from container Window{ae0e2160 u0 apus.engine3/apus.engine3.JNIActivity}
D/Zygote ( 648): Process 18690 exited cleanly (255)
W/WindowManager( 953): Failed looking up window
W/WindowManager( 953): java.lang.IllegalArgumentException: Requested window [email protected] does not exist
가 더있는 스택 추적 없거나 로그에 덤프 . 애플리케이션 종료의 정확한 이유를 알아낼 방법이 있습니까?