다음은 원하는 작업의 예입니다.
package
{
import flash.display.Shape;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.Point;
import flash.ui.Mouse;
/**
* Sample class to draw squares and arrows between them.
*/
public class SquareArrows extends Sprite
{
/**
* Initialize the scene as soon as we can.
*/
public function SquareArrows()
{
if(stage) {
init();
}
else {
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
}
/**
* Draw two squares and an arrow between them.
*/
private function init(e : Event = null) : void
{
if(hasEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE)) {
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
// Drawing random-sized squares.
var squareOne : Shape =
getSquareShape((Math.random() * 50) + 20, 0xBBBBBB);
var squareTwo : Shape =
getSquareShape((Math.random() * 50) + 20, 0xDDDDDD);
addChild(squareOne);
addChild(squareTwo);
// Draw the connector.
var connector : Shape = getConnectorShape(squareOne, squareTwo);
addChild(connector);
}
/**
* Draw a connector arrow between two square shapes.
*/
private function getConnectorShape(connectFrom : Shape, connectTo : Shape) : Shape
{
// Getting the center of the first square.
var centerFrom : Point = new Point();
centerFrom.x = connectFrom.x + (connectFrom.width/2);
centerFrom.y = connectFrom.y + (connectFrom.height/2);
// Getting the center of the second square.
var centerTo : Point = new Point();
centerTo.x = connectTo.x + (connectTo.width/2);
centerTo.y = connectTo.y + (connectTo.height/2);
// Getting the angle between those two.
var angleTo : Number =
Math.atan2(centerTo.x - centerFrom.x, centerTo.y - centerFrom.y);
var angleFrom : Number =
Math.atan2(centerFrom.x - centerTo.x, centerFrom.y - centerTo.y);
// Getting the points on both borders.
var pointFrom : Point = getSquareBorderPointAtAngle(connectFrom, angleTo);
var pointTo : Point = getSquareBorderPointAtAngle(connectTo, angleFrom);
// Calculating arrow edges.
var arrowSlope : Number = 30;
var arrowHeadLength : Number = 10;
var vector : Point =
new Point(-(pointTo.x - pointFrom.x), -(pointTo.y - pointFrom.y));
// First edge of the head...
var edgeOneMatrix : Matrix = new Matrix();
edgeOneMatrix.rotate(arrowSlope * Math.PI/180);
var edgeOneVector : Point = edgeOneMatrix.transformPoint(vector);
edgeOneVector.normalize(arrowHeadLength);
var edgeOne : Point = new Point();
edgeOne.x = pointTo.x + edgeOneVector.x;
edgeOne.y = pointTo.y + edgeOneVector.y;
// And second edge of the head.
var edgeTwoMatrix : Matrix = new Matrix();
edgeTwoMatrix.rotate((0 - arrowSlope) * Math.PI/180);
var edgeTwoVector : Point = edgeTwoMatrix.transformPoint(vector);
edgeTwoVector.normalize(arrowHeadLength);
var edgeTwo : Point = new Point();
edgeTwo.x = pointTo.x + edgeTwoVector.x;
edgeTwo.y = pointTo.y + edgeTwoVector.y;
// Drawing the arrow.
var arrow : Shape = new Shape();
with(arrow.graphics) {
lineStyle(2);
// Drawing the line.
moveTo(pointFrom.x, pointFrom.y);
lineTo(pointTo.x, pointTo.y);
// Drawing the arrow head.
lineTo(edgeOne.x, edgeOne.y);
moveTo(pointTo.x, pointTo.y);
lineTo(edgeTwo.x, edgeTwo.y);
}
return arrow;
}
/**
* Utility method to get a point on a square border at a certain angle.
*/
private function getSquareBorderPointAtAngle(square : Shape, angle : Number) : Point
{
// Calculating rays of inner and outer circles.
var minRay : Number = Math.SQRT2 * square.width/2;
var maxRay : Number = square.width/2;
// Calculating the weight of each rays depending on the angle.
var rayAtAngle : Number = ((maxRay - minRay) * Math.abs(Math.cos(angle * 2))) + minRay;
// We have our point.
var point : Point = new Point();
point.x = rayAtAngle * Math.sin(angle) + square.x + (square.width/2);
point.y = rayAtAngle * Math.cos(angle) + square.y + (square.height/2);
return point;
}
/**
* Utility method to draw a square of a given size in a new shape.
*/
private function getSquareShape(edgeSize : Number, fillColor : Number) : Shape
{
// Draw the square.
var square : Shape = new Shape();
with(square.graphics) {
lineStyle(1);
beginFill(fillColor);
drawRect(0, 0, edgeSize, edgeSize);
endFill();
}
// Set a random position.
square.x = Math.random() * (stage.stageWidth - square.width);
square.y = Math.random() * (stage.stageHeight - square.height);
return square;
}
}
}
이 코드는 완전히 최적화되지 않았습니다. 아이디어는 어떻게 작동하는지 더 설명합니다. 기본적으로 두 개의 (무작위) 사각형을 정의하고 그 사이에 선을 그립니다. 직선을 추적하려면 첫 번째 정사각형의 중심에서 두 번째 정사각형의 중심까지의 각도를 계산하고, 올바른 방법으로 정사각형 경계 위의 점을 추출하는 특수 방법 (getSquareBorderPointAtAngle
)을 사용합니다.
이 방법은이 스 니펫의 첫 번째 요점입니다. 우리는 단순한 원형 지오메트리를 사용하여 그것을 계산합니다. 점을 만드는 방법에 대한 약간의 복합성을 가지고 사각형 주위 또는 원 안에 일치하는 원 대신 일치시킵니다.
그런 다음 화살표 머리를 그립니다. 이를 위해 플래시 Matrix
클래스를 사용하고 있습니다. 처음부터 플래시를 계산하는 것보다 훨씬 쉽기 때문입니다.
여기까지 완료되었습니다.
출처
2010-03-24 15:34:06
Tyn
는 사람을 완전히 끝내이 감사합니다! 나는 조금 정신이 나서 아직 시도하지 않았지만 그렇게 할 것이다. 대단히 감사합니다. – artemb