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QuartzCore를 사용하여 구멍이있는 모양을 어떻게 그리겠습니까? 여기 QuartzCore : 구멍이있는 모양을 그립니까?
은 예입니다
이미 경로를 그리는 방법을 이해 :
CGMutablePathRef maskPath = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(maskPath, NULL, x1, y1);
CGPathAddLineToPoint(maskPath, NULL, x2, y2);
CGPathAddLineToPoint(maskPath, NULL, x3, y3);
CGPathCloseSubpath(maskPath);
을하고있는 UIView에 적용 :
CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];
maskLayer.frame = viewToMask.bounds;
maskLayer.path = maskPath;
viewToMask.layer.mask = maskLayer;
하지만 난 전혀 아니다 센터에 구멍이있는 경로를 어떻게 만들 수 있는지. 어쨌든 경로에서 빼는 것이 필요한가요? 당신이 마스크 될 수있는 CAShapeLayer의 경로 속성으로 CGPath 설정되어 있기 때문에
가능한 [Core Graphics, 타원형 투명 구멍이있는 사각형을 그리는 방법?] (http://stackoverflow.com/questions/6867300/core-graphics-how-to-draw-a-rectangle-with) -an-ellipse-transparency-hole) – Eimantas
그 질문에 대한 대답이 확실하지 않습니다. 할 수있는 일이 올바른 사람은 그 답을 더 자세히 설명 할 수 있습니까? – jadengeller
도형에 CAShapeLayer 마스크가있는 구멍을 사용하기 때문에 [외부 경로를 검색하는 CAShapeLayer 자르기] (http://stackoverflow.com/q/10856353/608157)와 중복 될 수도 있습니다. –