그래서 임의로 생성 된이 타일 세트는 원으로 싸여 있으며 원 주위를 스크롤하는 방법을 잘 모르겠습니다. 기본적으로 그것은 2D로되어 있고 행성 회전의 환영을주기 위해 감싸 야하고 제어 가능한 속도로 움직일 필요가있는 측면 뷰 행성입니다. 현재 렌더링 코드를 아래에 게시하여 작업중인 아이디어를 얻을 수 있지만 x 및 y를 어떻게 스크롤해야 할 지 잘 모르겠습니다. 다음과 같은 행성이 어떻게 표시되는지를 보여줍니다 : 당신이 구 그리기되지 않습니다 그것의 모양에서 https://imgur.com/Ytdz2mGJava 2D Sphere 스크롤
for (int x = 0; x < planet1.length; x++)
{
for (int y = 0; y < planet1[0].length; y++)
{
if (planet1[x][y] == 1 || planet1[x][y] == 2)
{
g.drawImage(water, x * 32, y * 32);
}
else if (planet1[x][y] == 3)
{
g.drawImage(desert, x * 32, y * 32);
}
else if (planet1[x][y] == 4)
{
g.drawImage(plains, x * 32, y * 32);
}
else if (planet1[x][y] == 5)
{
g.drawImage(grassland, x * 32, y * 32);
}
else if (planet1[x][y] == 6)
{
g.drawImage(forest, x * 32, y * 32);
}
else if (planet1[x][y] == 7)
{
g.drawImage(hills, x * 32, y * 32);
}
else if (planet1[x][y] == 8)
{
g.drawImage(mountain, x * 32, y * 32);
}
else if (planet1[x][y] == 9)
{
g.drawImage(mountain, x * 32, y * 32);
}
else if (planet1[x][y] == -1)
{
}
}
}
출력이 무엇인지 구체적으로 설명해야합니다 . 한 방향으로 픽셀을 스크롤하고 래핑하기 만하면됩니까? 그것은 구를 2 차원으로 투영하는 것과 아무런 관련이 없습니다. 그 방향으로의 해결책을 얻으려면 삼각법에 대한 이해가 필요하고 지형 데이터를 저장하는 더 좋은 방법이 필요할 것입니다. –