2013-06-10 1 views
0

바보 같은 질문 일 수 있습니다. 내 을 사용하여 내 Cocos2d 게임용 텍스처 시트를 내보낼 수 있습니다.GameDevelopment : 단일 이미지 RGB 형식을 최적화하는 TexturePacker와 동일한 기능이 있습니까?

특정 레벨의 끝에서 사용자에게 새로운 세계가 잠금 해제되었음을 알리는 특수 이미지를 표시하고 싶습니다. 이미지의 알파 정보를 최적화하기 위해 유용한 디더링 알고리즘을 사용하여 pvr.ccz RGB4444 형식으로 단일 텍스처 시트를 만드는 방법을 생각했습니다.

그러나 궁금한 점이 있습니다. 게임에서 최적화 된 이미지를 포함하는 가장 좋은 방법입니까? 아니면 김프/포토샵 등을 사용해야합니까? 그것을 최적화하고 수출?

+0

"최고"를 정의하십시오. pvr.ccz는 가장 작고 빠른 이미지 형식입니다. PS와 김프는 pvr을 할 수 없습니다. – LearnCocos2D

+0

감사합니다. 김프 나 포토샵으로 pvr.ccz와 비슷한 형태로 수출 할 수있는 방법이 있는지 궁금합니다. 나는 아래의 대답이 아마 따라야 할 최상의 절차라고 생각한다. 당신의 의견에 감사드립니다. – mm24

답변

1

예, TexturePacker에서 이미지를 내보내는 것이 가장 좋습니다 (가장 간단한 방법). 김프와 포토샵은 pvr.ccz로 내보낼 수 없습니다. Photoshop이나 GIMP로 생성 된 간단한 이미지 일지라도 TexturePacker에 추가하고 다시 내보내는 것이 좋습니다.