저는 Libgdx Developement를 처음 사용하고 Candy Crush와 같은 게임을하고 있습니다. 나는 배경 보드를 가지고 있으며, 그 보드 위에는 사용자가 드래그 앤 플레이를 할 수있는 다양한 색상의 동전이 있습니다. 한 가지 문제를 제외하고는 모든 코드가 올바르게 작동합니다. 사용자가 여러 포인트와 레벨을 달성하는 로직을 작성한 시점에서 레벨 업 + 숫자 오플 레벨이라는 팝업을 표시하려고합니다. 나는 배경 이미지와 글꼴의 조합으로 그 팝업을 만들었습니다. 그러나 나는 그것을 그릴 수 없습니다. 왜냐하면 나는 카메라 .update() 이후에 전화하기 때문입니다. 나는() 메소드를 렌더링에 스프라이트를 그릴 수 있도록LibGDX에서 Camera.Update 후 스프라이트를 그릴 수 없습니다.
private void initLevelLogic() {
if (baseLevel == 0) {
baseTime = 180;
basePoint = 400;
gameTime = baseTime;
progressBar = new ProgressBar(0, baseTime, 1, false, progressBarStyle);
progressBar.setValue(baseTime);
baseScoreToMinus = 0;
baseLevel++;
} else {
Log.d("Runnable", "RUNNABLE CALLED");
initLevelUpAnimation(baseLevel);
Timer.schedule(new Task() {
@Override
public void run() {
baseTime -= 10;
basePoint = basePoint + (100 * baseLevel);
/**
* Game time will be used to calculate in render() method which is going to be in float.
*/
gameTime = baseTime;
progressBar = new ProgressBar(0, baseTime, 1, false, progressBarStyle);
progressBar.setValue(baseTime);
baseScoreToMinus = 0;
baseLevel++;
delayTime = 0;
stopGameObjects = false;
}
}, 5.0f);
}
}
private void initLevelUpAnimation(int level) {
levelUp = new Sprite(levelUpBG);
levelUp.setSize(250, 250);
levelUp.setPosition(gamePlayBG.getWidth()/2 - levelUp.getWidth()/2,
gamePlayBG.getHeight()/2 - levelUp.getHeight()/2);
stopGameObjects = true;
}
내가 부울을 사용하고, stopGameObjects 지연과 :
여기에 전체 로직 내 코드입니다. 내가 카메라 위에이 코드를 넣으면
if (stopGameObjects) {
levelUp.draw(game.batch);
game.levelUpFont.drawMultiLine(game.batch,
"Level " + baseLevel + 1 + "\n" + "KEEP GOING",
gamePlayBG.getWidth()/2,
gamePlayBG.getHeight()/2);
}
:
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
game.batch.begin();
game.batch.setProjectionMatrix(camera2.combined);
game.batch.draw(gamePlayBG, 0, 0);
if (gameOver != true) {
//Log.d("render------------", "render: "+ delta);
progressBar.draw(game.batch, 1);
progressBar.setPosition(115, 700);
progressBar.setHeight(15);
progressBar.setWidth(270);
game.gameTopFonts.draw(game.batch, "Level " + baseLevel + " - ", 140, 750);
game.gameTopFonts.draw(game.batch, (basePoint - baseScoreToMinus) + " Points to Go", 225, 750);
if (score == 0) {
game.scoreFonts.draw(game.batch, score + "", 300, 810);
} else if (score < 100) {
game.scoreFonts.draw(game.batch, score + "", 280, 810);
} else if (score < 1000) {
game.scoreFonts.draw(game.batch, score + "", 260, 810);
} else {
game.scoreFonts.draw(game.batch, score + "", 245, 810);
}
}
//Writing this here will give output shown in the screenshot
if (stopGameObjects) {
levelUp.draw(game.batch);
game.levelUpFont.drawMultiLine(game.batch, "Level " + baseLevel + 1 + "\n" + "KEEP GOING", gamePlayBG.getWidth()/2,
gamePlayBG.getHeight()/2);
}
camera.update();
game.batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
if (lineHud.size > 1) {
for (Sprite sprite : this.lineHud) {
sprite.draw(game.batch);
}
}
for (int i = 0; i < gameObjects.size; i++) {
gameObjects.get(i).draw(game.batch);
}
for (Sprite sprite : this.scoreHud) {
sprite.draw(game.batch);
}
}
이 코드에서 렌더링 방법 팝업을 그리기위한 것입니다 :
다음은 렌더링() 메서드 내 코드입니다. update() 스크린 샷에 표시된 출력을 얻습니다. 팝업은 동전 뒤에 있습니다. 그것을 동전 위에 표시하려면 for 루프를 gameobject으로 그려 넣은 후 넣어야하지만 작동하지 않습니다. 내가 3 일 동안이 일에 매달렸 기 때문에 당신에게 용기를주십시오.
고맙습니다. 당신은 생명의 은인 :) –
정말 감사합니다 @ Vallentin. 나는 부탁 하나만 더 필요해. 또한이 팝업을 애니메이션으로 만들려고합니다. https://stackoverflow.com/questions/43465424/unable-to-animate-sprite-in-libgdx-using-tween 가능한 경우 suggetions를 제공하십시오. –